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【吐槽】古墓丽影系列从何时开始不做古墓了?

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新古墓好,老古墓那种做法在现在的玩家眼里根本就屎一坨,你想让水晶倒闭?


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可惜老玩家的情怀养不活开发商



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最好玩的还是一代和一代的复刻,站在狮身人面像头上的快感无与伦比


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把销量归咎于操作、模式、游戏内容是不正确的
古墓前4作任何一作销量都比传奇引擎的3作好,唯独古墓5例外而已
而古墓5销量暴跌现在想想因素非常多,而且都是致命的,包括“话题、游戏内容、bug”。话题方面经过4代当时玩家分成了两派:一是希望游戏划句号、二是希望看到劳拉归来,然而5代对两派来说都是沉重的打击,唯独完美通关的动画安慰了一下第二部分的人群,然而这样的打击下通关的人都没几个,更别说完美通关;游戏内容分割严重,散乱,看起来像个资料片合集;bug历代最恶劣,虽然bug量可能不如6和8,但危害程度是最高的,历史上准备通关有可能碰到死档的游戏有几个?
我个人觉得古墓系列的销量应该和新鲜感挂钩
前5代销量下滑是新鲜感逐渐减弱所必然的,前4代下滑不严重得益于游戏内容能一直保持换新,3D游戏也没有完全普及,5代上面说了,评价最差的6代由于新引擎依然把销量拉回来了一些,这也证明了和新鲜感应该是有关的,7代换血不必说了,接下来2作同一引擎,销量都不如7,直到9的完全革新,才把游戏带回前4代的辉煌。当然是不是这样还要继续看下去
古墓属于游戏内容,游戏内容只能保证一定的新鲜感,并不是新鲜感的决定因素,但影响肯定是有的,比如8代内容充实销量比7代下滑其实并不大,同样的2~4代也一样

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然而你喜欢的古墓卖的不好

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遗老遗少的顾影自怜

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引用:
原帖由 samusialan 于 2015-12-5 12:11 发表
把销量归咎于操作、模式、游戏内容是不正确的
古墓前4作任何一作销量都比传奇引擎的3作好,唯独古墓5例外而已
而古墓5销量暴跌现在想想因素非常多,而且都是致命的,包括“话题、游戏内容、bug”。话题方面经过4代 ...
5的体量本来就是1~4黄金版的大小,几个下脚料关卡弄到一起,不过和1~4黄金版不同的是加入了动画。
之所以不叫4黄金版直接叫5,应该是Disk2的关卡编辑器。
BUG我通了遍PC版的到是没遇到
CORE DESIGN组真正的败笔是6,思路不清楚且BUG众多,最后PC版的补丁出到6.X,接近通关有个工厂的烟道哪里必退出,最后用了飞行秘籍才过去。
6的失败直接导致CD组的出局。而最应该CD组作的周年重置交给了水晶。。。。。

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新古墓的两作现在的感觉就是解谜太简单加战斗太单薄,通一遍感觉还不错,重玩却想不到有什么必要

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古墓系列最早的模式很大程度是对机能和表现力的妥协
不过我觉得要给金融巨子说完有点费脑子
所以算了

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10古墓崛起代炒鸡好玩,就是直线古墓设计一炮污,麻痹矿坑水车也成古墓了,喷了。。。
还是9代地底那个鬼吹灯式古墓有感觉。。

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引用:
原帖由 @tripx  于 2015-12-5 10:26 发表
这制作组脑子没转过来,好象要解迷必须在古墓里,要杀人必须在基地里。
这次的非古墓解密确实比9少了 遗憾 战斗也不如9有趣

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我个人觉得像9和10这种改变的方向是对的。

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在玩360的0元版,画面感觉比9有进步头发有点海飞丝的意思了,到这时候了还有这级别画面360真心神机

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引用:
原帖由 samusialan 于 2015-12-5 12:11 发表
把销量归咎于操作、模式、游戏内容是不正确的
古墓前4作任何一作销量都比传奇引擎的3作好,唯独古墓5例外而已
而古墓5销量暴跌现在想想因素非常多,而且都是致命的,包括“话题、游戏内容、bug”。话题方面经过4代 ...
同样主打动作解密,为什么塞尔达能够保持经久不衰,但古墓现在成了这个样子?我觉得关键还是游戏内容的问题

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引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2015-12-5 21:34 发表

同样主打动作解密,为什么塞尔达能够保持经久不衰,但古墓现在成了这个样子?我觉得关键还是游戏内容的问题
经久不衰是指销量的话你搞错了,古墓销量最差的5代销量也是百万级别的,并不比塞尔达卖得最糟糕的差
平时说古墓销量差是指对比同一系列销量好的来说的,1~4、9销量都是过4百万的,和塞尔达卖的好的也是保持一个水平,而且1~4还是年货的基础上卖出的结果,更夸张的是那个年代除了任天堂的以外能卖出这个销量的游戏并不多

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