银河飞将
查看详细资料
TOP
禁止访问
原帖由 @allensakura 于 2015-12-5 09:40 发表 好莱坞电影的打击感弱爆了有没有,他们都应该向日本学习:D
元始天尊
原帖由 allensakura 于 2015-12-5 09:25 发表 尼末老师真信仰,FF15那种敌人被打到一抽一抽的抖动就叫做打击感?
小黑屋
魔神至尊
精神分裂
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-5 12:34 发表 不是打击感的问题 巫师3单纯就动作的真实性而言是欧美游戏最好的作品之一,不会有蝙蝠侠那种瞬移飞来飞去的情况 代价则是操作手感不好,真实和好玩之间往往是不可调和的 另外就是都做到3代了战斗还是滚来滚去 ...
原帖由 shizumaru2009 于 2015-12-5 12:53 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia ZL 巫师粉就是太能吹,连战斗系统都要吹真是喷了。 另外说巫师3战斗差说的不是动作和打击感,这种表面功夫波兰人处理得还是不错的。但整个装备系统,技能系统的设计就是一坨 ...
原帖由 allensakura 于 2015-12-5 12:51 发表 BB滚来滚去,看来BB动作设计很垃圾,完毕:D
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-5 13:01 发表 巫师3对战斗和武器的处理能有BB的深度? BB出了之后论坛讨论的都是用什么武器用什么战术打什么BOSS 巫师3讨论的是什么?走哪个路线,草哪个女人,这是一回事?
原帖由 allensakura 于 2015-12-5 13:12 发表 按照尼莫老师的观点,最好一个游戏任务提示说明啥的全都没有,打死直接降回一等重来,看你们还敢不上讨论区求大神开导
原帖由 allensakura 于 2015-12-5 13:05 发表 BB为什麽要讨论呢?因为提示太少,说明太少,尝试错误成本又高,血瓶打完又要重搞,需要各种前人的经验减少摸索错误 巫师3看完里面那堆百科全书你还不知道怎麽打智商就太低了,尝试错误几乎不需要成本,自动存档这 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-5 13:15 发表 辐射4一样是1级的时候就把所有能点的技能都给你看了,看哪个是你自己的选择,选错了自己负责 巫师选错了一样过,因为战斗系统就是一团浆糊 至于BB 你确定你看过别人打BB的视频自己就能一次过所有BOSS? ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-5 13:15 发表 为什么巫师3在国内人气最高,很简单啊,人设漂亮,战斗难度低,一路看剧情就行了