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玩了PC版情热传说,和欧美游戏差距越来越远了。

楼上有人说PSV游戏真是高级黑啊


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原帖由 @allensakura  于 2015-12-2 18:43 发表
噗,你说个日呆RPG战斗动作比巫师3好的
还有脸说互动,无知者无畏,你到底玩过没有?
热情传说的指引就算是中文版仍然看的我云里雾里,几个任务都是莫名其妙
不知道tog满足你的标准不



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引用:
原帖由 @allensakura  于 2015-12-2 18:43 发表
噗,你说个日呆RPG战斗动作比巫师3好的
还有脸说互动,无知者无畏,你到底玩过没有?
热情传说的指引就算是中文版仍然看的我云里雾里,几个任务都是莫名其妙
喷了 巫师3那种10年前机器人动作也那来说
说的好像巫师3就有互动一样
看惯了网游任务说明书当然无法理解日式游戏的任务


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10年前机器人动作喷了...

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原帖由 @Jeffrey  于 2015-12-1 10:47 发表
大意就是说现在的rpg如果不做成动作沙盒游戏都是垃圾是吗
看了沙盒就吐,腻了

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引用:
原帖由 @as01  于 2015-12-2 06:18 发表
喷了 巫师3那种10年前机器人动作也那来说
说的好像巫师3就有互动一样
看惯了网游任务说明书当然无法理解日式游戏的任务
玩了个名为巫师3的jrpg?

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原帖由 fyyx 于 2015-12-2 17:26 发表
做为一个传说饭
眼看着这个系列沦为保量不保质
想想最初的幻想,宿命和永恒.....
保量不保质?PS2和NDS那时候传说出得那么狂,口碑一直都可以,崩坏也就从TOX开始的,量和质都没。

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巫师3动作动画做得可以了,但是音效和碰撞物理(非战斗)不是太行。
前者让我经常分不清是自己被打还是打到怪身上。
而后者问题要比前者严重,很影响体验。
总体来说战斗我觉得没你们说的那么不堪,比2有进步,只是没太多的深度,觉得差的主要是非战斗的时候。
走路和一代的各种滑步发飘不同,这次又显得过于粘滞和沉重。对话结束后你偶尔会发现NPC滑步重新定位的情况。
碰撞体积也有问题,我在探索中经常被自己的马和树卡住,总有空气墙的感觉。

还有一个很不好的地方是互动的判定,这点在捡垃圾和上马的时候让人很不舒服,我觉得你们肯定碰到过马在身边很难骑上的状况,很多时候我都恨不得剁了这畜生。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-12-3 09:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-12-3 08:55 发表
巫师3动作动画做得可以了,但是音效和碰撞物理(非战斗)不是太行。
前者让我经常分不清是自己被打还是打到怪身上。
而后者问题要比前者严重,很影响体验。
走路和一代的各种滑步发飘不同,这次又显得过于粘滞和沉 ...
主要就是人物动作的启动、停止的过渡做的很差,同时玩巫师3和GTA5这个感觉太明显了,同样上个楼梯,动作的设定简直差别太大了

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引用:
原帖由 liangjiami 于 3/12/2015 08:51 发表

保量不保质?PS2和NDS那时候传说出得那么狂,口碑一直都可以,崩坏也就从TOX开始的,量和质都没。
PS2上几作还算水准之内
NDS上的那几个传说你是在开玩笑么....

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引用:
原帖由 fyyx 于 2015-12-3 09:01 发表


PS2上几作还算水准之内
NDS上的那几个传说你是在开玩笑么....
NDS上除了TOT口碑不差好不,别拿掌机游戏跟主机比。

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圣洁传说 踩 重生和神话 那两个,不在话下,如果之前以NDS马赛克多就无视TOI,没话说。

纯属个人意见

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引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-12-3 08:55 发表
巫师3动作动画做得可以了,但是音效和碰撞物理(非战斗)不是太行。
前者让我经常分不清是自己被打还是打到怪身上。
而后者问题要比前者严重,很影响体验。
总体来说战斗我觉得没你们说的那么不堪,比2有进步,只 ...
萝卜可以和狗肉争一下年度最烦人npc

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巫师3是传统,波兰公司打起来向来没啥手感,不过既然是RPG,就忍了

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toi玩不下去
toh还是可以的

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