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[业评] 客观评价一下,上世代出现的质量问题和本世代上网本CPU性能导致的低帧数哪个更恼人?

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原帖由 @影舞酬  于 2015-12-1 08:25 发表
除了FC,每一代主机都有让人惋惜的缺点(其实是FC时代大家没那么高的期望)!PS好一点
MD的发色数再高点,有放大缩小的功能就好了
SFC的CPU主频再高点就好了
PS2的那个缓存不是4MB翻倍到8MB就好了,很多游戏解析度可以提高一大截
PS3的显卡实在是残废,还有这内存也太小了
PS4 X1,CPU实在是无语········
真要是给你这些了  你会对其他地方又有要求的


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原帖由 taishen001 于 2015-12-1 09:08 发表
posted by wap, platform: Android
真要是给你这些了  你会对其他地方又有要求的
所以啊,我的意思就是,这些都是大厂,除了极少数失误以外,都不是傻逼,做东西还是在成本价格体积散热···等等多方面综合考量做出的最优的东西,那些缺点很多也是厂家实在是没办法克服的,不像玩家嘴皮一翻那么容易!



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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @jun4rui  于 2015-12-1 08:08 发表
不患贫,患不均。以前大家都卡,就骂游戏厂家弱智,现在总有个PC高配跑顺畅,就没法骂厂家了
以前怎么会大家都卡?难道没钱买好一点的PC?


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原帖由 DarthVadar 于 2015-11-30 19:49 发表
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当然是质量问题,但是没道理说性能强就质量差。
233,芯片厂家表示不服,高端产品良率低是老大难问题。

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原帖由 jun4rui 于 2015-12-1 08:08 发表
posted by wap, platform: 小米 NOTE
不患贫,患不均。以前大家都卡,就骂游戏厂家弱智,现在总有个PC高配跑顺畅,就没法骂厂家了
以前是一堆日厂大作根本没PC版,你配再好的PC也是0帧,根本没得对比。

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原帖由 slr 于 2015-12-1 09:46 发表

以前是一堆日厂大作根本没PC版,你配再好的PC也是0帧,根本没得对比。
是的,关键是当初PC和主机玩的几乎都是不一样的游戏,所以这方面的比较很少。
说什么当初大家都卡,CS、Quake这些游戏哪个不是要求100帧以上的,卡到30帧能玩?

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posted by wap, platform: Chrome
质量差更恼人,可关键是性能低的质量也没见好多少。飞盘秒杀小朋友,光驱跺脚。

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posted by wap, platform: Chrome
说日式大作没有PC的我第一个想到了任天堂。

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引用:
原帖由 slr 于 2015-12-1 09:46 发表

以前是一堆日厂大作根本没PC版,你配再好的PC也是0帧,根本没得对比。
有对比的也很多,比如古墓丽影 nfs,在vd下和ps能比么,但是主要销量在ps

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黄金眼在n64上爆卖,这帧数有25么?就不提多人模式了,说白了,多数人对帧数不是很在意

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @slr  于 2015-12-1 09:44 发表
233,芯片厂家表示不服,高端产品良率低是老大难问题。
良率低和质量差是完全不同的概念

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posted by wap, platform: Android
三红暴死绝对是史上最恶劣的质量问题

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以为这个时代后光影特效材质什么各平台之间差距都不大了,2米抗锯齿一开除非开写轮眼数毛更加没什么差别。
但是帧数的差异确实是明明白白能感受到的,哪怕不在意画面本身的效果,但主机限定帧数了这点真心没法洗。

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