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聊聊游戏的拾荒问题

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有一点你说的不对,古墓系列向来是以探索为卖点,捡垃圾固然傻逼,但没有这些垃圾,你还愿意去探索新地点开地图吗?


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原帖由 BeastMa 于 2015-11-29 01:03 发表
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不知为啥想起了生化危机……
跟生化危机还是有点区别 生化每个关卡可以拿的东西虽然就是一个背包  但是多余的枪啊啥可以存可以升级 只是能上场的有限
这个完全没法存 从头到脚就是一背包
你想用啥武器事先得想好 用狙就是一大块空间没了 再来个副武器就要挤爆  用不到的武器也不用升级了 直接扔了 根本没空间 也没地方给你收藏



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古墓一开始捡的破烂里面 最不喜欢的是钱币  因为没有用  但是后来能买东西了 就有意义了
其次是文物  也是意义不大 不过古墓里捡点文物 也还好
喜欢捡文献和录音笔  因为可以交代剧情和故事 很有意思
至于树杈子 矿什么的 原来没有 10新加的  顺手弄点 不影响什么
弹药当然越多越好
不过古墓提供了藏宝图 也就说你可以选择 100%还是走剧情

最重要的是不要在意完成度
只是如果为了100%的话 可能有30%的游戏时间 乐趣很低


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开拓地图一定要靠捡垃圾吗?这本身就是开发者缺乏经验和创新能力的最好例证,事实是古墓那四散的垃圾让原本可能流畅统一的体验变得支离破碎,最后恶心到玩完立马删,而一个令人映像深刻的场景都没有,因为制作者的精力都集中在怎么往场景里塞垃圾了!
另一点不得不提的,跟神海学什么脚本化滑坡,山崩等等,然而最后就是一东施效颦,根本不知道控制节奏,做X的时候都还要九浅一深呢,你一路捅到底真的好吗?而神海神的地方就是对整个场景,剧情和人物刻画的精雕细琢,所以虽然不过是个一本道却能让人忍不住一次次的去回味,而tlou更是连游戏的方式都升华了,古墓怎么比?连抄都抄不好!

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原帖由 @上海狗狗  于 2015-12-1 10:34 发表
有一点你说的不对,古墓系列向来是以探索为卖点,捡垃圾固然傻逼,但没有这些垃圾,你还愿意去探索新地点开地图吗?
zelda有垃圾吗?地图你探索吗?

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塞尔达也算沙盘么?我玩过GBA和DS上的几作,大地图上逛主要就是跑剧情,找迷宫入口,迷宫里就是解密当然必须跑遍所有角落吧?但从尺寸规模上看跟沙盘游戏比可差远了。

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就想起地牢围攻那骡子,帮忙捡垃圾的说

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原帖由 @extremekara  于 2015-12-2 08:38 发表
塞尔达也算沙盘么?我玩过GBA和DS上的几作,大地图上逛主要就是跑剧情,找迷宫入口,迷宫里就是解密当然必须跑遍所有角落吧?但从尺寸规模上看跟沙盘游戏比可差远了。
能不能联系上下文再反驳?

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原帖由 hfatty2003 于 2015-12-1 20:10 发表
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开拓地图一定要靠捡垃圾吗?这本身就是开发者缺乏经验和创新能力的最好例证,事实是古墓那四散的垃圾让原本可能流畅统一的体验变得支离破碎,最后恶心到玩完立马删,而一个令人映像 ...
客观的说就是没设计好,游戏的趣味和合理性之间没有做到讨喜,究竟是生存还是探险,两个都要做的话怎么平衡。人家顽皮狗把探险和生存分开,一个神海一个美末,各自吸取元素不互相矛盾。

这制作组必须引进更有天赋的人才行,不然续作还是这样。

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原帖由 @tripx  于 2015-12-2 13:41 发表
客观的说就是没设计好,游戏的趣味和合理性之间没有做到讨喜,究竟是生存还是探险,两个都要做的话怎么平衡。人家顽皮狗把探险和生存分开,一个神海一个美末,各自吸取元素不互相矛盾。

这制作组必须引进更有天赋的人才行,不然续作还是这样。
但从就目前各大媒体和玩家全都好评的趋势来看,应该是不会改了。

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原帖由 BeastMa 于 2015-12-2 13:29 发表
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能不能联系上下文再反驳?
就是游戏类型的差异啊,知道你是回复古墓的问题,但塞尔达迷宫跟(现在的)古墓迷宫没啥可比性。

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原帖由 @extremekara  于 2015-12-2 14:31 发表
就是游戏类型的差异啊,知道你是回复古墓的问题,但塞尔达迷宫跟(现在的)古墓迷宫没啥可比性。
我们说的是促进玩家去探索的方式。

你说古墓算沙盘吗?其实这个沙盘很伪。只是几个区域,并不是一个整体。

而区块的设定,其实和塞尔达很像。

两者只是在游戏内容的权重上差异很大。

zelda注重迷宫,轻流程,轻收集(唯一的收集就是血量)。TR重流程和拾荒,而把迷宫作为附带的内容。

如果把这些内容的比例放到一边,你再去看,你就会发现,两者在大框架上,是很接近的。

都是用装备来限制你的探索区域,然后通过迷宫和流程,不停增加你的可到达区域,探索新的内容。

但最终的结果是在调动玩家探索的积极性上和探索本身的乐趣上,云泥之别。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-12-1 20:29 发表
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zelda有垃圾吗?地图你探索吗?
喷了傻而大的零碎还少?
虫子都要抓100个呢

[ 本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2015-12-2 16:01 编辑 ]

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但你从没见过任何人抱怨zelda捡垃圾琐碎!所以你是不是正中了蓖麻的下怀又狠抽了自己呢……

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按照版主的比较方法,其实恰好有一个介于塞尔达和古墓中间的恶魔城,也是探索所有边边角角,完成率作为一个指标显示出来,但又不实际影响游戏流程,这种设计只会对小部分人造成影响,不关注完成率的人压根不会去到处走遍。

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