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[新闻] 索尼VR不满60帧:虚拟现实需要90到120帧才能更流畅

http://play.163.com/15/1122/11/B91824VM00314K8H.html
传统VR虚拟现实设备最让人不爽的地方就是画面信号延迟和顿挫感,但这两点将在索尼PlayStation VR身上得到解决。

在已经开幕的2015年蒙特利尔国际游戏峰会上,索尼代表正式介绍了PlayStation VR的图像性能。

索尼VR不满意60帧:虚拟现实需要90到120帧才能更流畅

索尼表示,VR设备是一种非常超前的游戏体验方式,因此硬件性能也具有前瞻性。因此,目前主流的60fps帧率只是基础,未来PlayStation VR的帧率将达到90-120fps。

PSVR售价2016年才会公布 将采用廉价策略打开市场

对此,索尼解释称,在虚拟现实环境下,60fps依然会有可能造成顿挫感,因此相关游戏开发商应当尽量提升帧率来提供更舒适的游戏体验。不过PlayStation VR究竟体验如何,还要看2016年上半年是否能准时发售了。


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posted by wap, platform: MAC OS X
想120FPS那画面还不缩到PS2时代啊



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想马儿快跑,不给马儿吃草的节奏


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这东西只能用在PS4上么?难道要PS4跑120帧,这画面估计会很简陋。

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要是能用在PC上买买买。
要是只能用于PS4那就得看看VIVE怎么样了。

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玩了几个Oculus Rift的游戏,画面就是PS2感觉的。

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最蠢的地方在于脑袋后面还托根线

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posted by wap, platform: Firefox
不满 不满意

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所以可以名正言顺的推出升级版PS4了。

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posted by wap, platform: iPhone
降分辨率

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posted by wap, platform: Chrome
饭得一口一口吃,请问1080P 60帧,能做到了么?

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赶英超美大炼钢!

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现实世界有90、120帧?这是在搞笑么。。。

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90帧真不是什么黑科技和高要求,相当于VR的30帧

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引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2015-11-23 20:53 发表
现实世界有90、120帧?这是在搞笑么。。。
你也很搞笑,现实世界用帧来表示

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