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[其他] 传统STG射击游戏和横版过关游戏是怎么突然间都暴死的?

家用电脑的普及和发展


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手游市场上还有戏。。。



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引用:
原帖由 @ttk  于 2015-11-23 16:25 发表
按个键电脑自动表演30分钟的游戏最受欢迎,STG,自从进到游戏开始手按的跟抽筋一样,你觉得会有人喜欢?

  CAVE能活下来真是谢天谢地。
默认发射子弹,玩家就操作飞机本身和放宝,能按得手抽筋?


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引用:
原帖由 @jgahn  于 2015-11-23 16:23 发表
太难了
你看格斗也是
现在流行的趋势是,简单热闹,看起来很惊险,操作却简单
太难?stg和act又不是强调人人对抗,只要做游戏的不是刻意去做怎么可能太难?
论操作简单,stg和act基本上属于最简单直观的一类游戏了。

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引用:
原帖由 清风拂晓 于 2015-11-20 18:11 发表
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街机业这类型怎么都突然说死就死了? 没有雅达利ET那种事件作为契机么?
彩京,toaplan等等的纷纷倒闭,似乎和街机业衰落有很大关系吧?
尤其欧美,现在街机欧美基本上没啥动静,日本偶尔有一些街机作品只在日 ...
换个思路,其实早就已经进化到3D清版了
我觉得生化4这样的,就是打枪版的 《三国志 赤壁之战》,3D清版游戏
想想三上的出身,想想CAPCOM的发家史
其实,游戏中很多理念都源自接机的 恐龙快打、三国志,只是做的更精致了
广而推之,现在的 古墓、船长等,也都是复杂的过关游戏

三国志的各种小兵组合,各种boss,生化4的各种小兵各种boss,LZ体会一下。

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横板过关哪里死了 马里奥,雷曼,ori,不要太多好么

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引用:
原帖由 @yang_yii  于 2015-11-20 19:14 发表
游戏开发进步了,老的方式必然会显得“过时”
游戏就是娱乐的一种方式,那么娱乐必然有流行风。这几年流行沙箱和fps。
不是过时,只是在游戏类型极端丰富的年代回归它正确的地位而已,以前的act,stg盛世只是一种机能上的妥协和无奈而已。

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不要当战争机器不是清版游戏啊~

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还记得当年世嘉ss的  什么红莲队吗。神作,比cave的好玩多了。不过现在这种射击游戏都不合时了。

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几年前的霜星钢机也不错嘛,这几天要移植到Steam了,好像还送前传

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COD也算射击游戏吧

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我要魂斗罗双截龙绿色兵团赤色要塞

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引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2015-11-23 15:17 发表
我要魂斗罗双截龙绿色兵团赤色要塞
赤色要塞前几年SEGA的《变节行动》可以算精神续作了,虽然进化的不像话

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国外街机厅消费贵吧 100日元/1美元一个币
玩个几十个币都够买个家用机移植版了
以前看Justin Wong的采访就说街机消费太贵了
只在家里玩.360的街霸4

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引用:
原帖由 jun4rui 于 2015-11-24 11:19 发表
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赤色要塞前几年SEGA的《变节行动》可以算精神续作了,虽然进化的不像话
都不是一个IP,原班人马也不是,谈什么精神续作?
绿色兵团倒是有过新作,外包的。

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