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辐射这个游戏怎么一下变顶级ip的?

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原帖由 武松 于 2015-11-16 14:16 发表


640*480的异域就不谈了。
IWD和博德,尤其是博德2的界面几乎完全一样啊,IWD系列基本就是博德之门的去除RPG元素的战斗版,怎么可能水土不服?
界面元素差不多,但实际上看差别还是很大的,冰风谷的ui用起来很舒服,博德光一个人物条在右上就看得我各种别扭了。还有1.5和2.0版规则拖后腿。


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原帖由 错乱僧 于 2015-11-16 14:21 发表
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我问的就是怎么爆发的,这贴很多辐射粉就莫名其妙敏感了。
前面推荐的视频你肯定没看

个人感觉就是系列的口碑+迎合了现在的主流(注意,不是以前的主流,以前的fps模式无法支持那样规模的rpg)



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原帖由 错乱僧 于 2015-11-16 14:21 发表
posted by wap, platform: 小米 NOTE
我问的就是怎么爆发的,这贴很多辐射粉就莫名其妙敏感了。
销量的爆发就是十年后主机和PC整个玩家群体的增长,系列口碑和素质,游戏本身的素质。

整个欧美RPG的爆发其实要归功于老滚4在XBOX 360上的成功,从那以后日式RPG走向衰弱,欧美RPG重铸辉煌。

老滚系列的重生是在3代,4代和3比主要就是画面更优秀。而Bethesda在主机版老滚上的成功,同时也从厂商和玩家两端都对于欧美RPG的复兴有了巨大信心。然后就有了DA和巫师推出主机并逐渐倾向于主机为主的战略,因为主机的盈利模式明显比当时的PC更稳固。

[ 本帖最后由 武松 于 2015-11-16 14:30 编辑 ]


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posted by wap, platform: Chrome
《辐射》於1997年獲GameSpot頒發“年度角色扮演遊戲獎”。[21]它亦被提名互动艺术与科学学会互動成就獎的“年度電腦角色扮演遊戲獎”和“聲音和音樂的傑出成就獎”。[22]

《PC Gamer》分別於2001年、2005年、2007年、2008年和2010年將此遊戲列為「史上最佳電腦遊戲」第4[23]、第10[24]、第13[25]、第21[26]和第7位。[27]IGN亦分別於2007年和2009年將此遊戲列為「史上最佳電腦遊戲」第5[28]和第19位。[29]PC Zone則於2007年將此遊戲列為「史上最佳電腦遊戲」第21位。[30]IGN亦於2005年和2007年將此遊戲列為「史上最佳遊戲」第55[31]和第33位。[32]

《辐射》已經入選多個遊戲相關組織的“光榮榜”,其中包括《電腦遊戲世界》[33]、GameSpot[34]、GameSpy[35]和IGN。[36]另外,此遊戲的結局和世界亦於2000年被GameSpot列為十大最佳遊戲結局[37]和十大最佳遊戲世界[38],而開端則於2008年獲《Game Informer》列為十大最佳遊戲開端的第六位。[39]
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首先,看看得奖,这肯定就是顶级IP了
本帖最近评分记录
  • AikenShaw 激骚 +1 骂人 2015-11-16 14:37

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楼主的问题就是一开始认定了辐射是小众,问题就是是论销量,辐射2在当年那pc的拷贝盗版严重的环境下,那100来W销量就算比不上顶级,算个一线是没什么问题的。
爆棚的口碑经过10年的积累,然后按新流行标准打造一个3A大作并积极推广,经典一线冲击顶级又何来『一下』。

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引用:
原帖由 jun4rui 于 2015-11-16 14:36 发表
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《辐射》於1997年獲GameSpot頒發“年度角色扮演遊戲獎”。[21]它亦被提名互动艺术与科学学会互動成就獎的“年度電腦角色扮演遊戲獎”和“聲音和音樂的傑出成就獎”。[22]

《PC G ...
所以旺达和大神也是顶级IP???

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看你们讨论得热火朝天,今天手欠没忍住也买了份,虽然对这种类型比较苦手。

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麻烦你们行行好,战之前统一一下到底啥是顶级IP,看知名度?看口碑?看销量?看得奖?

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我是觉得,辐射2的影响力还剩下多少,看看永恒之柱的销量就知道了,辐射3销量-永恒之柱的销量,差不多就应该是辐射3新带动出来的人吧。

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[quote]原帖由 @jun4rui  于 2015-11-16 14:36 发表
《辐射》於1997年獲GameSpot頒發“年度角色扮演

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原帖由 lyt777 于 2015-11-16 14:50 发表
我是觉得,辐射2的影响力还剩下多少,看看永恒之柱的销量就知道了,辐射3销量-永恒之柱的销量,差不多就应该是辐射3新带动出来的人吧。
新维加斯销量-废土2销量比较靠谱。

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原帖由 lyt777 于 2015-11-16 14:50 发表
我是觉得,辐射2的影响力还剩下多少,看看永恒之柱的销量就知道了,辐射3销量-永恒之柱的销量,差不多就应该是辐射3新带动出来的人吧。
辐射2的影响力应该以新维加斯的销量来统计。
开发游戏还是要看开发成本和开发公司的。

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原帖由 @武松  于 2015-11-16 14:55 发表
辐射2的影响力应该以新维加斯的销量来统计。
开发游戏还是要看开发成本和开发公司的。
这显然不科学,三代新加进来的玩家接着买新维加斯也很正常啊。

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销量爆发其实也不对,因为这游戏起源太早了,Fallout的前身其实是80年代的游戏《Wasteland》,这游戏当年很火爆,非常受人欢迎,甚至隔了25年在Kickstar

《Wasteland2》
61,290 backers pledged $2,933,252 to help bring this project to life.

《星际公民》
34,397 backers pledged $2,134,374 to help bring this project to life.

可以对比一下大热的《星际公民》在KS上获得的资金,就知道还不如《Wasteland2》,当然人家筹集总计过亿那是有别的途径,不过可见玩家对废土流走格子RPG的爱了。

为什么要说这个?不说你就没法理解《辐射》为什么流行啊,因为《Wasteland》当年发售以后大获成功,而且结局暗示有续作,但是结果一去二十多年,影子都没有,而且《Wasteland》是一种开创性的独特世界观,就像《暗影狂奔》之于赛博朋克(汗,貌似在主机圈子说这种上古游戏知识没几个人懂啊~),而且这货一直调口味不出续集,结果Interplay看到这个空挡推出了类似世界观的《辐射》,而且打的广告就是Wasteland精神续作,自然一炮红。

其实欧美那些时代玩电脑游戏基本都是近乎爷爷辈的人了(1987年十几二十岁,现在妥妥40~50以上,娃都要生娃了),而且当年PC那个行业,那个盗版率,当年比尔盖茨都说,大家都觉得拿着软盘考来考去是很正常的交流方式,所以你要说销量,真说不上来。


所以说为啥火起来的,这就像问为啥《指环王》《MAD MAX》为啥火一样,火的根基早就有了,但是根基在很多年前咱没接触到罢了

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这种完全是引战的帖子,没啥好说的

辐射是PC领域最顶级的了,论质量,有辐射2,论销量,有辐射3。

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