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日本传统市场为何衰落的如此之快?

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欧美几十个国家几十亿人,日本一个国家一亿人,怎么比市场?


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以前日厂牛那只能说是欧美厂太烂了,不过Ps4时代有点回归PS2时代的意思,日厂开始有点起色了。这可能因为图形技术的边际效应和玩家对抢车球沙盘的审美疲劳



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你在看看手游市场,智龙迷城这种20年前的技术吊打一票


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原帖由 @ftger  于 2015-11-14 08:49 发表
以前日厂牛那只能说是欧美厂太烂了,不过Ps4时代有点回归PS2时代的意思,日厂开始有点起色了。这可能因为图形技术的边际效应和玩家对抢车球沙盘的审美疲劳
现在日厂有几个真正能做PS4游戏的?
可乐妹退出了,世嘉如龙的PS4版和PS3版几乎没区别,卡婊除了丧尸围城基本没有真正次时代级别的游戏。脱光社也就是把PS3游戏HD化。
真正感觉到在做事的反而是手游大厂。

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引用:
原帖由 @lightling  于 2015-11-14 16:33 发表
现在日厂有几个真正能做PS4游戏的?
可乐妹退出了,世嘉如龙的PS4版和PS3版几乎没区别,卡婊除了丧尸围城基本没有真正次时代级别的游戏。脱光社也就是把PS3游戏HD化。
真正感觉到在做事的反而是手游大厂。
明年的黑魂3,ff15,kh3,仁王,女神异闻录5,如龙6,大舅,重力少女2都挺让人期待的。不说这些游戏有多神,但至少风格各异。欧美方面真没啥可期待的,游戏都是打枪或者逛地图。

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忘了,还有龙鳞化身,尼尔2也是日厂的。挺丰富了,比上时代有起色。

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世嘉倒掉了·······

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本坛也就少数人关心日本销量了

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从FC坚持到现在容易么

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游戏宅精力不济,都转型看深夜动画了……

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人口老龄化导致市场容量大大降低,其次手游冲击对主机市场影响也很大

日本人是全球人均手游氪金金额最高的国家,钱都扔手游里了还有多少能拿来买主机游戏?

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人口少是主要因素。。。购买力不行。。。

手游废宅萌又雪上加霜。。,

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日本市场还有一个问题是繁荣得太早,全民重度投入,ftg rpg这种核心游戏都成为过全民游戏,市场被过度消费了,现在掌机还能有这么大的市场已经非常说明底子厚了

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大环境如此,整体实力下降很多

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在20年前日本的游戏理念算是超前的,几乎在各个游戏类型大放异彩,而且都是在图形技术受到各方面严格限制的条件下达成的,这很适合日本人能在狮螺壳里做道场的匠人性格,但随着图形技术的升级,图形方面的限制越来越少,也就是说游戏的画面表现越来越自由了,没有限制日本游戏人反而不会做游戏了,现在轮到欧美游戏一直想做但一直受限于图形表现力的沙盒以及第一人称视角,画面非常写实的游戏大行其道,而且在玩法上日式游戏这么多年没有根本性上的突破,本来互联网是很好的契机但日本人也没能抓住这一趋势,虽然现在我还关注日本游戏但除非制作理念能够有很大的突破,否则前景并不乐观。
  其实说白了还是因为经济停滞,没钱导致的,没有钱就没办法支撑实验类型游戏的开发,只能固守自己擅长的领域结果路越走越窄,回首看看SE,当年有钱的时候任何类型的游戏都在尝试,试图有所突破,做了很多很有前瞻性的尝试,要不是做电影彻底玩脱说不定就真能一飞冲天呢,现在3A游戏制作成本剧增,日厂根本承受不起实验作品失败的代价索性就更没兴趣开发了,所以现在日系低成本的手游大行其道。

[ 本帖最后由 frostboy123 于 2015-11-21 15:27 编辑 ]

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