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[求助] 辐射4前期人物的属性点究竟怎么分配比较合理

断断续续的玩了几个小时,我有个这种感觉:

运气好,装备捡得好,暴击几率高,武器好,打怪打得快,智力高,经验值就高,升级就快,感知高,VATS 里命中就高,敏捷高,AP 就高

所以我觉得最开始应该把重心放在智力运气敏捷感知上,因为这样升级打怪都会比较快,然后再用升级点数强化其他方面,这样前期的收益比较高

反而我觉得前期来看好像力量不是特别重要,耐力也是,魅力也是。

所以,大家是怎么分配初始属性点的?

哦对了,针对普通难度。


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其实应该怎么点都可以,尤其是极端玩法任意两个技能点满都有独特乐趣,因为这样一上来就能点最下面一排了



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随便加路过。。


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看你想怎么玩,就算是最优加点,不符合你的游戏风格有什么用

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智力1点 运气6点  神秘客+白痴学者开局!

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智力1,力量耐力点满,来玩筋肉白痴开局如何?

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
运气和魅力都点了9其他随便点,感觉还行

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posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
魅力没必要点那么多了。我点了力敏多一点,耐力和运气少一点其他都是4点。力气大好捡垃圾。

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http://vault111.com/character/
配点网站

力量对负重有影响
力量3对改装盔甲有增益,力量4对改装进战武器有增益
智力3对改装实体枪械有增益,智力4能破解高级电脑
魅力2能点少女杀手和黑寡妇(增加异性伤害)
感知4能高级撬锁
运气3能点瘟神

初期的基础性实用Perk基本就这些了

嘴炮流不现实,能炮的地方太少
近战流加力量和耐力
远程流加感知和敏捷
但是不要加到10点,因为有永久加1点的属性娃娃
而且各类衣服也能加属性(虽然不是永久的,也不能解锁Perk)
所以我觉得一个属性加到6就差不多了,还是平均一下最好

推荐多带点各类便服、帽子、眼睛,走到城镇不打仗交涉的时候就穿高魅力服装,用嘴炮获得更高的报酬

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posted by wap, platform: iPhone
我只想说,智商高一点的话,改枪收益大过天…

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posted by wap, platform: iPhone
你喜欢什么就点什么,根据你自己的自身条件来点我觉得就挺好,这样游戏里那个人才更像你

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posted by wap, platform: iPhone
我是力量派。。

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posted by wap, platform: 小米 红米1S
智6高科技改造我觉得也很重要 所以智5必要
力3改盔甲 所以非近战就2
潜行流需要a7的忍者 暴击流需要l7
感知8的狙击手感觉性价比不太高
还有魅6的地方领导者不知道具体什么用  搜了下似乎可有可无 就不点了
我现在打枪潜爆流是2522566  先相对平均点玩玩  以后熟了再极端。。。

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其实就是看一遍那个perk图上的技能,有啥想要的就把对应special点到那个位置。

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引用:
原帖由 clockworkjian 于 2015-11-12 20:35 发表
posted by wap, platform: 小米 红米1S
还有魅6的地方领导者不知道具体什么用  搜了下似乎可有可无 就不点了
在根据地之间建立商路,另外物资也互相通用了

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