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[业评] 最近继续战役光环5,发觉问题不小。

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补充一下,hanzo之前说3的查波公路那段只能靠磨的,其实那里搞法真的很多,中段大量空降飞天猩猩,可以一波波爽揍它们,本身这里重武器装备也多,其实最方便就是脚底抹油。最后一段山头上两台wraith和n个炮台加n个摩托,看着像是要被各种秒的情形,但halo高就高在,你找对思路,随便翻过来压制战场!


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Halo除了1,我完全没感觉
当年就是因为Halo买的Xbox
超喜欢打虫族,和诸位玩点完全不同
没有虫族的Halo不喜欢



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reach开飞机那里就算了吧...整个游戏最傻逼的地方
5载具战是少了点,但说玩法少就只能呵呵了. 地图的立体化+多路径+AI队友显然玩法比之前多不少


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原帖由 hfatty2003 于 2015-11-7 20:26 发表
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补充一下,hanzo之前说3的查波公路那段只能靠磨的,其实那里搞法真的很多,中段大量空降飞天猩猩,可以一波波爽揍它们,本身这里重武器装备也多,其实最方便就是脚底抹油。最后一段 ...
那段根本就是跑跑跑,相比蓄力爆头,重武器也没什么卵用,除非吃撑了要正面肛亡魂。

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原帖由 @tripx  于 2015-11-7 12:52 发表
你这办法也会经常失效的,刚才就让巴克拿了把火箭炮,一转眼没了,而且就过了个储存点而已。不过天蝎号怎么塞的方法告诉我吧。
刚才14关试过几乎全程让琳达拿焚烧炮,从头拿到尾,你肯定是没注意巴克什么时候死了都不知道。

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原帖由 @hfatty2003  于 2015-11-7 20:20 发表
reach的载具还是很令人印象深刻,而且除了太空打飞机要格外小心而已,熟悉关卡后尤其是天蝎关是不应该有难度的,防空炮是可以直接轻松轰掉的,第二门炮开到一个角度对核心一炮就过了。后面的燃料炮台只要知道位置也是一炮收工,打不准的可以下来慢慢点。
总而言之,halo的高在于只要你会玩的,难度越高越是应该打得过瘾,而不是苦逼的一点点磨,而且你有很多种压制敌人的方法,这点来讲5的单机连4都不如!
最后一句不敢苟同,5的玩法可以说是历代最多的。

本帖最后由 wangjiex1 于 2015-11-7 22:09 通过手机版编辑

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原帖由 hfatty2003 于 2015-11-7 20:20 发表
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reach的载具还是很令人印象深刻,而且除了太空打飞机要格外小心而已,熟悉关卡后尤其是天蝎关是不应该有难度的,防空炮是可以直接轻松轰掉的,第二门炮开到一个角度对核心一炮就过了 ...
5不如4都出来了

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lol,怎么个玩法多,举个例子或者传个视频来看看吧,表告诉我a枪打完换b枪打就叫不同方法!什么,隐藏线路多?设个暗门就叫隐藏线路多了,所以把原先开阔地形加自由路线限制成几条暗线加扇门这还当进步了,我想问你们前几作真玩透了嘛?ai队友传奇下除了送上去死还有什么用?

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插播公路中间能跑,最后那里有试过跑吗,不是不行,但难度极高!
其实最好的方法不如就拿以往作品的某些桥段来探讨各自打法,再来探讨5的某些桥段有多少玩法,关卡设计的思路谁高谁下一比较就出来了,只怕很多人只会喊口号,自己未必能玩得出什么东西来!

本帖最后由 hfatty2003 于 2015-11-8 01:46 通过手机版编辑

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肯定的比系列地图最线性,地图更小没暗道的4多

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有暗道就叫玩法多了,这结论是怎么来的?回想起以前很多经典fps如quake和unreal等等都是开放性地图,没路标没方向,完全靠自己摸,怎么走都行,现在的游戏为了标榜多线化,不是多装几个暗门就是所幸1,2,3巴不得给你全标出来,生怕脑子不好的就找不全,也竟成了多样化的标准了,连自己探索的功夫都省了,多好啊!

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原帖由 wangjiex1 于 2015-11-7 21:56 发表
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刚才14关试过几乎全程让琳达拿焚烧炮,从头拿到尾,你肯定是没注意巴克什么时候死了都不知道。
他死我又不能控制,你说能怎么办?

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原帖由 @hfatty2003  于 2015-11-8 09:41 发表
有暗道就叫玩法多了,这结论是怎么来的?回想起以前很多经典fps如quake和unreal等等都是开放性地图,没路标没方向,完全靠自己摸,怎么走都行,现在的游戏为了标榜多线化,不是多装几个暗门就是所幸1,2,3巴不得给你全标出来,生怕脑子不好的就找不全,也竟成了多样化的标准了,连自己探索的功夫都省了,多好啊!
这结论你自己脑补的,看你觉得4好那应该是地图一本道,面积小最符合你的口味

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原帖由 @tripx  于 2015-11-8 10:33 发表
他死我又不能控制,你说能怎么办?
AI如果注意指挥救援一下并不容易死。

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原帖由 wangjiex1 于 2015-11-8 10:48 发表
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AI如果注意指挥救援一下并不容易死。
搞的好象我不懂指挥救援似的,传奇里你指挥这个去救那个然后这个也死了。

比战争机器3的差远了,AI不仅会主动救玩家还会互相救。

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