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巫师3有最大问题:任务奖励回报做的太差了。

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原帖由 hpkiller 于 2015-10-22 15:58 发表
支线太多,奖励高了,主线就过于容易了。
我觉得这个其实不是太大的问题。比如博德2在城里其实也算半个沙盘了,能找到天怒和康戒等好东西,这两场战斗体验都很棒。确实会让后面的主线简单那么一些,但是我觉得总的来说还好。关键有dnd系统的战斗总还是有很多挑战性和乐趣的。


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和 DND 来比不是很公平啊,DND 的数据方面做得太好了



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原帖由 @武松  于 2015-10-22 11:01 发表
还是传奇装备的问题。
博德的传奇装备,红龙甲的打造,巫妖王的戒指,都是通过精彩的任务或经典的战斗来完成的,巫师这方面很松散,套装的支线都是跑跑跑,找找找,河里随便捡一把剑就比幸苦找到的套装强。

像博德这样对装备和任务结合得那么完美和严谨的RPG实在太少了。
不知道辐射3或者快要出的4在装备设置上会怎么样?


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原帖由 dynasty 于 2015-10-22 18:00 发表
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不知道辐射3或者快要出的4在装备设置上会怎么样?
Bethesda在数据上一向做得比较糟糕,它最大的长处是营造环境气氛,所以对此不要抱太大期望。。。

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辐射系列的装备系统和其它RPG有本质的区别。因为perks, skill, special 系统的存在,武器装备和人物的成长之间的关系被淡化了,辐射的系统中,成长和武器之间的重要性比例,成长的成分要大于装备。

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我感觉套装没啥用吧,捡了一地散伙穿身上也把死而无憾通了

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我感觉套装没啥用吧,捡了一地散伙穿身上也把死而无憾通了

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原帖由 @Sanguinius  于 2015-10-22 16:51 发表
我觉得这个其实不是太大的问题。比如博德2在城里其实也算半个沙盘了,能找到天怒和康戒等好东西,这两场战斗体验都很棒。确实会让后面的主线简单那么一些,但是我觉得总的来说还好。关键有dnd系统的战斗总还是有很多挑战性和乐趣的。
黄金骷髅头任务别的都好,就是最后打半神巫妖有点没意思,因为就那点打法能打得动他

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拾荒3 狂捡  烂尾了,战斗一泡污。

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巫师3最大问题是玩起来像烤机,gpu温度分分钟往80℃去了。

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原帖由 @武松  于 2015-10-22 11:01 发表
还是传奇装备的问题。
博德的传奇装备,红龙甲的打造,巫妖王的戒指,都是通过精彩的任务或经典的战斗来完成的,巫师这方面很松散,套装的支线都是跑跑跑,找找找,河里随便捡一把剑就比幸苦找到的套装强。

像博德这样对装备和任务结合得那么完美和严谨的RPG实在太少了。
装备,即使是博德也是远不如日本RPG的,装备丰富程度,特色,取得成就感等等,90年代的日式RPG装备太牛逼了,不过后来也越来越简化了

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原帖由 @NintendoVii 于 2015-10-23 06:44 发表
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装备,即使是博德也是远不如日本RPG的,装备丰富程度,特色,取得成就感等等,90年代的日式RPG装备太牛逼了,不过后来也越来越简化了
JRPG的装备是完全不同的另一种体验了,可以说很多JRPG就是建立在对装备追求的乐趣上的,但是追求装备的过程太过痛苦。说到这里我又想起了ff10拿七曜武器的血泪史233。这种巨大的成就感完全是建立在无数次的挫败经历上的。另外战斗过程也是,拿暗黑招呼兽和博得里的几条龙比吧,暗黑召唤兽中期根本没法打,完全靠武器拼数值,或者靠用心棒反复拼人品,说到底就是刷刷刷,博得2里无论红龙还是影龙银龙,有合理的法术配备和团体战士配合,在中期也是可以一战的。

倒不是说jrpg不好,但两者所提供的乐趣来源和追求乐趣的过程完全不同,不太能比较。

[ 本帖最后由 武松 于 2015-10-23 08:13 编辑 ]

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原帖由 @武松  于 2015-10-23 08:11 发表
JRPG的装备是完全不同的另一种体验了,可以说很多JRPG就是建立在对装备追求的乐趣上的,但是追求装备的过程太过痛苦。说到这里我又想起了ff10拿七曜武器的血泪史233。这种巨大的成就感完全是建立在无数次的挫败经历上的。另外战斗过程也是,拿暗黑招呼兽和博得里的几条龙比吧,暗黑召唤兽中期根本没法打,完全靠武器拼数值,或者靠用心棒反复拼人品,说到底就是刷刷刷,博得2里无论红龙还是影龙银龙,有合理的法术配备和团体战士配合,在中期也是可以一战的。

倒不是说jrpg不好,但两者所提供的乐趣来源和追求乐趣的过程完全不同,不太能比较。
FFX的装备系统就是垃圾啊

FF系列最强的装备系统是FF5,6
随着游戏过程层层递进,最终又有大量的装备可以探索

博德之类的问题是探索要素够了,但是层层递进做得不好

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辐射2的装备层层递进倒是做得很不错(正常路线),只不过因为题材关系装备数量有点少

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我觉得装备数值和等级挂钩这个设定实在太傻了。

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