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[业评] 窃以为比课金要素更邪恶的是每日raid系统

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原帖由 Epilogue 于 2015-10-6 17:43 发表


rts里面升科技有要升24小时的么?不说核弹,mgsv里3级科技开始一个就要半小时。
rts一局能让你玩几十小时吗?你mgsv通关只要几十分钟吗?这都要我解释你这真是抬杠了


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原帖由 aleckbell 于 2015-10-6 17:38 发表

延长时间(至少本意是)是为了强调重要性和增加你获得时的成就感,很多游戏里都有类似的设计
比如wow点金术冷却时间1天,老外没拿这个收钱已经不错了,放国内肯定可以花钱跳过时间

他这个帮你改了,你也会嫌其 ...
所以你认为“爽”应该贯穿在这类真实开发时间系统的过程之中?

应该由制作方教大家每天玩多少内容,浸淫游戏多少时间才能获得最正确的游戏体验?看来你一开始就没get到主题,这里讨论的前提是从玩家的角度出发,而不是厂商。



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原帖由 odioanatre 于 2015-10-6 17:45 发表

所以你认为“爽”应该贯穿在这类真实开发时间系统的过程之中?

应该由制作方教大家每天玩多少内容,浸淫游戏多少时间才能获得最正确的游戏体验?看来你一开始就没get到主题,这里讨论的前提是从玩家的角度出发, ...
你先说你打得比喻吧,哪个游戏是你说的这种而不是我说的那种


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原帖由 Epilogue 于 2015-10-6 17:45 发表


rts还有竞技对战要素要考虑,mgsv有么?
这和游戏时间有什么关系?
好了mgsv这个也sb,我很同意,求你别说了

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原帖由 aleckbell 于 2015-10-6 17:42 发表

他不就是学rts里面升科技升基地么,升的时候你可以干别的,又没让你干等
对,你可以干别的,但我举个例子,还是用比较极端一点的吧:一颗核弹24小时,两颗核弹48小时,如果我不挂机,那么就等于每天差不多都要抽一些时间来玩这个游戏,而这还是在内容相对重复的情况下,那你说这样的体验“爽不爽”

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原帖由 odioanatre 于 2015-10-6 17:48 发表

对,你可以干别的,但我举个例子,还是用比较极端一点的吧:一颗核弹24小时,两颗核弹48小时,如果我不挂机,那么就等于每天差不多都要抽一些时间来玩这个游戏,而这还是在内容相对重复的情况下,那你说这样的体验 ...
这游戏本来就不建议你造核弹咯,造了还减英雄点数
回答你上一个问题,玩家关于游戏体验方面的意见是有价值的,但是其中想要吃白食的都是毫无价值的

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原帖由 aleckbell 于 2015-10-6 17:45 发表

你先说你打得比喻吧,哪个游戏是你说的这种而不是我说的那种
既然你要这么抬杠,那就跟你抬到底。

还是拿MGSV做例子,原本我能一天或者几天之内就体验完的东西,你硬是给我拉长到1星期1个月,你说这不是强制你每天只吃1根薯条么?你就不会举一反三,还要我说这么明白。

ps:我很喜欢这个游戏,我没黑,别理解错了。

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原帖由 aleckbell 于 2015-10-6 17:50 发表

这游戏本来就不建议你造核弹咯,造了还减英雄点数
回答你上一个问题,玩家关于游戏体验方面的意见是有价值的,但是其中想要吃白食的都是毫无价值的
亲,你又偷换概念咯,我付出合理的时间游玩,磨练我的技巧,找到游戏系统的规律,获得我想要的东西,得到一个完整的游戏体验,怎么就成你口中的“吃白食”了?

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原帖由 odioanatre 于 2015-10-6 17:52 发表

既然你要这么抬杠,那就跟你抬到底。

还是拿MGSV做例子,原本我能一天或者几天之内就体验完的东西,你硬是给我拉长到1星期1个月,你说这不是强制你每天只吃1根薯条么?你就不会举一反三,还要我说这么明白。

...
如果你kfc就是去吃薯条的你说的才成立,但是实际上薯条只是配菜,不影响你吃主食

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原帖由 odioanatre 于 2015-10-6 17:54 发表

亲,你又偷换概念咯,我付出合理的时间游玩,磨练我的技巧,找到游戏系统的规律,获得我想要的东西,得到一个完整的游戏体验,怎么就成你口中的“吃白食”了?
那你就通关多周目,一直到全部内容都完成,那这点时间也够你全部研发了
你怎么能光想着我就想研发,不想百分百体验游戏里所有内容呢?你这不是吃白食是什么呢?

而其实并不是研发有多好玩大家都必须造核弹,只是你只能挑的出这个所谓的毛病来迎合你的结论,所以你才盯着这个不放而已

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-10-6 17:57 编辑 ]

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原帖由 aleckbell 于 2015-10-6 17:54 发表

如果你kfc就是去吃薯条的你说的才成立,但是实际上薯条只是配菜,不影响你吃主食
薯条本身作为喻体,只是对游戏内容这个本体的一种替代,没有必要纠结于“薯条”这玩意本身的属性。

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原帖由 odioanatre 于 2015-10-6 17:57 发表

薯条本身作为喻体,只是对游戏内容这个本体的一种替代,没有必要纠结于“薯条”这玩意本身的属性。
那这游戏本体玩的不是造核弹,游戏不建议你造核弹

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原帖由 aleckbell 于 2015-10-6 17:58 发表

那这游戏本体玩的不是造核弹,游戏不建议你造核弹
咬文嚼字了,“造核弹”难道不是“游戏内容”的一部分?

我想看我的VS变成血脸恶魔,我就是想切合一下游戏里的那句[Kaz I'm already a demon.]难道因为“厂商教我不要这样做”,就放弃?

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原帖由 odioanatre 于 2015-10-6 18:01 发表

咬文嚼字了,“造核弹”难道不是“游戏内容”的一部分?

我想看我的VS变成血脸恶魔,我就是想切合一下游戏里的那句[Kaz I'm already a demon.]难道因为“厂商教我不要这样做”,就放弃?
51楼

或者小岛是不是不做这个就没错了?如果是你可以当他不存在,或者你觉得这就是个心结那我觉得小岛太多事了画蛇添足了,制作人还是不要做这种吃力不讨好的事情

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-10-6 18:03 编辑 ]

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原帖由 aleckbell 于 2015-10-6 18:02 发表

51楼

或者小岛是不是不做这个就没错了?如果是你可以当他不存在,或者你觉得这就是个心结那我觉得小岛太多事了画蛇添足了,制作人还是不要做这种吃力不讨好的事情
对于这种系统,我的看法就是这些。但你觉得这种强制增加游戏时间的系统很合理很靠谱,那是你的看法。

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