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[求助] 下一代主机机能到什么程度可以支持4K游戏了?

有个问题,到时候游戏要做多久……现在1080P已经一年一作很吃紧了,难道真的要好几作remaster来养一部新作么


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原帖由 不当饭 于 2015-10-4 12:06 发表
有个问题,到时候游戏要做多久……现在1080P已经一年一作很吃紧了,难道真的要好几作remaster来养一部新作么
这个和分辨率倒是毫无关系



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原帖由 @yfl2  于 2015-10-4 12:03 发表
我已经考虑了,所以我说的是ps2 slim和ps3,显然ps3工艺比ps2 slim更好,而且那时候工艺提升比现在快多了
这逻辑混乱的。。。那你得拿ps4 slim跟400瓦的ps5比,ps4 slim几瓦?


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原帖由 泡泡嘴 于 2015-10-4 12:10 发表
posted by wap, platform: Samsung
这逻辑混乱的。。。那你得拿ps4 slim跟400瓦的ps5比,ps4 slim几瓦?
也是,不过下降很有限,因为现在制程进步幅度已经不大了,ps4极限也不可能低于100w,那么就算ps5 400w,也就是4倍而已,机能上也不会差8倍以上,而ps3的机能是ps2的20倍以上

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原帖由 狂风007 于 2015-10-3 23:55 发表

不一定。

4K像素密度是1080P的4倍,而PS4比PS3机能提高了8倍多。

PS4现在基本能实现1080P,如果PS5机能比PS4也高8倍还多的话,搞定4K应该没问题了
你就是把日厂往死里逼,都做不出来4K,2020年能稳定1080 60FPS就烧高香了:D

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等PS5出的时候说不定欧美都已经普及云游戏了,你们还纠结啥游戏机到底什么配置。

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原帖由 jiayueqwer 于 2015-10-4 12:21 发表

你就是把日厂往死里逼,都做不出来4K,2020年能稳定1080 60FPS就烧高香了:D
日厂2020年估计90%以上都是手游了

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引用:
原帖由 u571 于 2015-10-4 12:30 发表
等PS5出的时候说不定欧美都已经普及云游戏了,你们还纠结啥游戏机到底什么配置。
云游戏20年内也就是casual类用用,类似现在的网页游戏,光延迟就不能解决,对于vr是致命的
何况未来游戏外设越来越多元,比如头盔之类,光主机云化似乎没有任何意义

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posted by wap, platform: Windows
2块R9  Nano以上

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引用:
原帖由 asdqwe 于 2015-10-4 12:33 发表
posted by wap, platform: Windows
2块R9  Nano以上
根本不行,就这规格也就能玩玩2015年的游戏4k,放在未来就是过时画质

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posted by wap, platform: MAC OS X
保持现在的特效从1080p 30帧提升到4K 60帧就得翻八倍机能,等ps5的时候还会保持现在的特效?估计remaster能4K差不多,新作也就继续1080p吧

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4k你妹啊,4k只适合风光纪录片和AV,游戏洗洗睡

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
为什么总有人喜欢把PS4的画质贬低一档?官方都说是高画质,非得贬低到中画质,喷了
看来X1是低画质
本帖最后由 leon2510 于 2015-10-4 12:43 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 leon2510 于 2015-10-4 12:53 编辑 ]

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下一代绝对是4K了! 大部分游戏4K 30帧,少量4K 60帧
感觉功耗完全不是问题 28NM   NANO 功耗175W,到时至少14NM 功耗进一步降低

[ 本帖最后由 leon2510 于 2015-10-4 13:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-10-4 12:32 发表

云游戏20年内也就是casual类用用,类似现在的网页游戏,光延迟就不能解决,对于vr是致命的
何况未来游戏外设越来越多元,比如头盔之类,光主机云化似乎没有任何意义
VR的高成本不是几年能解决的,游戏机本质还是一个廉价娱乐方案,VR+主机超过700美金买的人就非常非常少了。

哪怕你游戏效果吹的再怎么玄乎。

云游戏是个很适合廉价娱乐的游戏体验获取方式,尤其适合轻度游戏用户,这对于目前游戏主机用户年龄层越来越高,重度用户占比越来越大是个很好的改变机遇。

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