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[业评] 原爆点是不是被严重低估了

同样是沙盘游戏,三男一狗是满分,我不觉得MGSV有资格和三男一狗获得同样的分数


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何止第二章重复,第一张就在跑重复地图了。支线更是重复到无法接受。

这个满分是我玩这么久游戏看到最诡议的一个。



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估高重严


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原帖由 @lightling  于 2015-9-20 07:04 发表
同样是沙盘游戏,三男一狗是满分,我不觉得MGSV有资格和三男一狗获得同样的分数
首先mgsv和三男一狗不是同类型的沙盘,一个是给了你一个能够沉浸进去感受氛围的环境,另一个只是给了你个在规则内随意玩耍的场所
而且三男一狗要挑毛病也不是没有,比如剧情和前几作比起来一泡污

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引用:
原帖由 linkyw 于 2015-9-19 15:31 发表
垃圾还是有点夸张了。
还是很有乐趣的。
难度适中(过关条件不较真还是很宽松)
元素丰富(刷刷刷,抓人,造武器,出去浪顺便抓人,再造武器……任务进展缓慢,我都在抓人。)
不是我打击你,就前面需要抓点人凑个数开研发条件,后面过关自动送a和A+的人,还抓什么抓,我都是开着坦克在小兵视野外统统轰死的,小兵一点存在价值都没有了

给那么多武器有个吊毛用,拿个突击步枪+火箭筒+狙击枪就够了,换成机枪榴弹也没啥大区别对么

不过还是花了我几十个小时玩

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别张口就来,4的剧情是很好,5虽然对个别角色的心理刻划削弱了,但在多主角情况下是难以避免的,何况角色间的互动是非常出色,不是随口一泡污就能说的。

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首发到现在还在第一章。。。

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小岛对一本道的逆向思维用力过猛吗233

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为什么有1狗  我觉得这狗毫无存在感

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买了然后还是买了,为了逝去的而已。

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刚打过31,前期有剧情散的怨念,主线应该可以一本道的,支线独立,黄字支线并入主线,无关主线放进支线,最大不满静静的调戏度还是感觉不足。

急速奔跑在高难度加入耐久力限制折磨高手。

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GZ完成度如果和TPP比的话 那确实是高了!

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GZ中我看到了神作的可能性,可惜我觉得TPP不是神作。

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同觉得GZ的监狱关做得很好,有老MGS的感觉,之后5代就找不到这感觉了......

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tpp如果就做起第一章当年货卖,真结局作为二周目隐藏要素,评价会更好,讽刺的现在是内容更多反倒让人不满了。
另外tpp号称是open-world,但本质还是箱庭,不同武器不同地图不同buddy组合,有心尝试的话,几十个小时都能玩得出花,单论这点比gtav强多了。

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