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[业评] 游戏制作从一个极端走向了另一个极端

以前喜欢搞硬派搞系统,难度高了,普通人玩不好,所以觉得这样卖不好,于是就不这么搞了。
开始搞简单的,玩起来没什么难度的,注重体验与剧情的,所以就把游戏流程搞的死长死长的,跟老太太的脚布一样长。于是玩家们又开始疏远了,因为没那个时间。
这就叫拆东墙补西墙,搞来搞去,越搞越破,最后人去楼空。
有种东西,叫从一而终。


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posted by wap, platform: 小米 NOTE
以前游戏流程短,我喜欢一上来最高难度开战,后来单反新游戏能最低难度直接最低,实在没劲钻研



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难度分为操作烂 关卡设计烂 可能性低只能按照设计者既定套路打之类,我认为这不能称为硬派
另一种是精心设计的难度,通关或克敌制胜方法多样,高手行云流水跑酷,低手背板猥琐也能过关的才是好游戏


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