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任天堂破壳猛现在影响力下降只能怪其咎由自取

posted by wap, platform: 华为
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原帖由 @milanello  于 2015-9-18 07:44 发表
GBA表示我还有机战D和机战OG
OG这个系列差点死在GBA手里,如果不是PS2的OGS,估计都看不到2OG


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原帖由 右舷炮击手 于 2015-9-18 07:57 发表
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OG这个系列差点死在GBA手里,如果不是PS2的OGS,估计都看不到2OG
死在GBA手里是什么梗?



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所以就算没有GBA,4P只消一拍脑袋、掐指一算就有自信我下了血本把原创机体凑一块定能大卖


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posted by wap, platform: 华为
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原帖由 @liangjiami  于 2015-9-18 08:37 发表
死在GBA手里是什么梗?
销量太差而已,OGS销量才好转不少,而且GBA那两作也属于OG的黑历史了
OGS虽然看起来是OG1和OG2的重制,但改动的地方挺多的,最新的2OG接的是PS2的OGG的剧情,OGG接的是OGS的剧情,整个OG系列已经和GBA的OG和OG2撇清关系了。
说远了,其实从OG1的27万缩到了OG2的14万,如果不是OGS最后有43万,OGG,2OG大概都不会有了

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再怎么撇清关系,OG诞生在GBA上也是事实。机战整个系列也是诞生在掌机上,初代只有机体还没机师的,要说撇清关系,第二次较之初代撇得更加干净。
以眼镜厂的能力让4P一开始就拿出OGS的诚意,搞一个完全的原创作是不可能的
与其说OG什么死在GBA手里,不如说这就是一个IP的成长过程。不可能从娘肚子里出来就是成年人,而成年人不会一直受哺乳的

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要是口袋哪天能做成开放世界 联网的那种 就好了 战斗系统改成和动画一样 还是回合制但是各种影响战斗要素增加 现在你一刀我一刀 打来打去就这样
还有努力值个体值 生蛋啥的 其实这种系统对游戏是有害的 这样低玩永远打不过搞完  人家6v 你就3v 怎么玩

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og死在GBA上喷了。og掌机上的两作是黑历史喷了。

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破壳梦也沙盘吧

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就是销量太好了,保守不思进取。怪物猎人不也是连出十年资料片么,日本人就这德性。

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posted by wap, platform: iPhone 5
前几年的中文大请愿感天动地

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原帖由 右舷炮击手 于 2015-9-18 08:54 发表
posted by wap, platform: 华为
销量太差而已,OGS销量才好转不少,而且GBA那两作也属于OG的黑历史了
OGS虽然看起来是OG1和OG2的重制,但改动的地方挺多的,最新的2OG接的是PS2的OGG的剧情,OGG接的是OGS的剧情,整 ...
原来这样,所以怪物猎人也差点死在PS2上,忍龙也差点死在FC上

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原帖由 @liangjiami  于 2015-9-18 17:00 发表
原来这样,所以怪物猎人也差点死在PS2上,忍龙也差点死在FC上
dos好歹有60万销量哦

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posted by wap, platform: 小米 NOTE
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原帖由 @高达八成  于 2015-9-17 12:07 发表
哎,lady不在了,战区真没劲
这个局势保不齐缩咯

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posted by wap, platform: iPhone
因为喷宝可梦我被某38岁宝可梦玩家追咬超过五年

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