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MGS废话多的原因很简单

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
因为剧情复杂烂七八糟

这种游戏做成RPG才能想些叙述,因为RPG对话多
但是却是ACT,ACT本应没什么对话,流程不长

那怎么办?

所以就做出一堆对话,一堆磁带之类玩意
这些东西加一起就是在弥补剧情叙述的量
还有一些事故意拐弯抹角不直接说出来


类似游戏是黑魂2

黑魂2虽然类似动作RPG,但是你们也知道,里面会说话的,加上老鼠猫,也没多少

所以剧情叙述同样匮乏

于是想出一招,在每种装备物品介绍里加一段剧情叙述

跟MGS所不同的是,这不用你按过去
而MGS的对话需要你不停地按,有时候需要按好几次,你们就烦了


相比之下,一些游戏就没有这些深奥的背景故事和剧情了

比如船长,你在3代之前根本没想过德雷克的身世,就知道他自称是德雷克船长的后人

后来到了三代才知道他可能只是自己编的


以后小岛不做MGS了,肯定会改别人做

我希望继承者不要那么在乎剧情了

你就让一个代号叫斯内克的去执行一个人物就行了,剧情适可而止,最好少跟系列剧情牵连

做得更有意思点才是重要的,
虽然这比靠剧情难


就跟塞尔达和马里奥一样
塞尔达可能还靠点剧情,
马里奥靠个球剧情,完全靠关卡设计
那个卡不念KA三声,可怜的家伙


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posted by wap, platform: iPhone
是这个思考,看到了本质



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posted by wap, platform: Galaxy S5
准确点说是因为剧情和设定太脱离常识,玩家无法直接从游戏演出中看出小岛想表达的东西,所以只能通过对话来告诉玩家“我们的设定其实是这样的blabla”。
如果剧本和演出真做的好,玩家直接能看明白,就不需要那么多对话。

实际上MGS的对话问题不在数量多,而在于展开形式,GTA5也有几个地方对话多,制作人就安排了长时间但不紧张的任务,比如开卡车运货和等目标下班,玩家一边做任务一边听对话,感觉就没那么无聊。


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posted by wap, platform: iPhone
烂。不是乱。谢谢阿鼠

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posted by wap, platform: iPhone
mgs没有剧情就没了灵魂了,我觉得玩会体会下剧情,劳逸结合很不错。
mgs这个粉丝向比较严重些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的也不要强求,一本小说也不可能讨好所有人,有人说深奥也有人说幼稚。

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posted by wap, platform: Chrome
5代我反而觉得废话太少,任务又短又频繁。没有带入感。

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小岛认识到了过关以后两人面对面坐着说半个小时不能跳过的对话有多烦人,所以把大部分剧情要交代的对话做成录音了,爱看不看,这算个进步了
想想MGS4,我了个去

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想拍电影,但是结果搞成了美剧,完了还怪公司逼着自己做不想做的游戏,一早把坑填平还做个屁。

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看日漫基本也是这个风格,就是看起来完全不用动脑子,什么都给你说出来,掰开了揉碎了,一切都给你一个解释,观众不想听不关心的也给你一个说法
说白了还是说故事的水平不行,节奏感、伏笔、中二情怀都是硬伤

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posted by wap, platform: iPhone
mg1和2的设定都是大坑,要是用过场来填估计要做成纯播片才行,有些坑根本就填不上了,然后匆匆收尾,所以给人感觉五代剧情不知所云,很多东西需要结合wiki去理解。

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玛丽奥不需要剧情是因为看到蘑菇你踩就可以了,不需要知道蘑菇的身世它与马利奥的恩怨,但MGS可以吗

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小岛的剧情成也阴谋论,败也阴谋论。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @林则徐  于 2015-9-17 10:44 发表
小岛的剧情成也阴谋论,败也阴谋论。
叙事的控制很重要

三代结尾隐藏对话提到lalululelo这五个日文假名感觉意味深长,放到四代就会令人反感

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posted by wap, platform: 华为
剧情又臭又长,如龙同样是个挂着act皮的rpg,起码剧情交代上好挺多

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对对对!应该度关 qia(三声),而不是关 ka(三声)

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