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[业评] 最得美式精髓的日厂其实是脱裤魔

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原帖由 @hanzo  于 2015-9-16 13:05 发表
是是,FF秒杀全宇宙
什么逻辑?小学生吗?


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那么大一堆单纯靠卖萌卖动漫主题的日式游戏居然不是日式精粹。。。

你说美式精粹是暴力,怎么不说日式精粹是卖萌呢

[ 本帖最后由 kony 于 2015-9-16 13:18 编辑 ]



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原帖由 右舷炮击手 于 2015-9-16 12:03 发表
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有哪个美式格斗和DOA相似的?
又有哪个美式能ACT和忍龙相提并论的?

生化,特别是6,倒是有不少垃圾美式射击和他差不多的
是啊,尤其忍龙,我觉得真是集日式格斗精髓大成。跟美式风格差太远了。


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原帖由 @lencil  于 2015-9-16 13:16 发表
是啊,尤其忍龙,我觉得真是集日式格斗精髓大成。跟美式风格差太远了。
忍龙真心跟格斗没啥关系,错觉罢了

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原帖由 @ff_cactus  于 2015-9-16 13:14 发表
什么逻辑?小学生吗?
都是老用户了谁还不知道谁,拜托就别讨论逻辑了

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原帖由 @hanzo  于 2015-9-16 13:27 发表
都是老用户了谁还不知道谁,拜托就别讨论逻辑了
就问美式什么游戏有什么精髓。有就有,没有就没有。FF有没有与美式有没有 有关系吗?

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原帖由 @ff_cactus  于 2015-9-16 13:29 发表
就问美式什么游戏有什么精髓。有就有,没有就没有。FF有没有与美式有没有 有关系吗?
自己去iPad上下几个不就知道了

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原帖由 @hanzo  于 2015-9-16 13:32 发表
自己去iPad上下几个不就知道了
我下了,玩了说没精髓,你又承认吗?

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原帖由 @ff_cactus  于 2015-9-16 13:35 发表
我下了,玩了说没精髓,你又承认吗?
所以我就挑你会玩的说,FF浑身都是精髓

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原帖由 @hanzo  于 2015-9-16 13:36 发表
所以我就挑你会玩的说,FF浑身都是精髓
好的。

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醉了,明明日本人做的游戏非要说成美式,你们对日式的表现范围理解不够~

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原帖由 aaremix 于 2015-9-16 13:43 发表
醉了,明明日本人做的游戏非要说成美式,你们对日式的表现范围理解不够~
惊现高人

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原帖由 林则徐 于 2015-9-16 11:16 发表
posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
忍龙这么核心的ACT怎么能说美式?
就算是DOA手感和系统深度也不是美式的粗放式,大胸美女只是锦上添花。
要说日式里玩法最美式的就是MGS,从一开始就是,各种可玩元素和细节的 ...
mgs美式吗?我觉得挺日式的啊。
说不上来是哪里,反正就是一玩就有种是日本人做的游戏的感觉。
比如mgsv同一关卡设置不同的挑战。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2015-9-16 17:14 编辑 ]

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暴力也是日式的暴力吧,你看看GOW的终结技再看看NG2的终结技就懂

[ 本帖最后由 NobleForce 于 2015-9-16 17:20 编辑 ]

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posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
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原帖由 @linkyw  于 2015-9-16 17:07 发表
mgs美式吗?我觉得挺日式的啊。
说不上来是哪里,反正就是一玩就有种是日本人做的游戏的感觉。
比如mgsv同一关卡设置不同的挑战。
MGS的剧情很日式,但整个游戏性的构成方式是日系里最美式的。玩法追求模拟现实,躲人,搏斗,射人,射飞机,射坦克...现实里有的全做进游戏里,但很难说哪样是MGS的核心乐趣。即便每一种分项玩法也没有突出运用简单的规则发展出丰富的策略或需要靠反复修炼来体会系统的精深这种日系游戏典型的乐趣。MGS走的是广度路线,而世嘉很多风格粗犷喧哗的所谓美式游戏,游戏性上走的都是日式典型的深度路线。

本帖最后由 林则徐 于 2015-9-16 18:35 通过手机版编辑

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