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[新闻] 黑暗之魂3开发太快了吧!2016年3月24日

posted by wap, platform: Sharp
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原帖由 @影舞酬  于 2015-9-12 19:30 发表
重甲好看,走起路来哐哐哐也很带感,关键是没人穿啊! 不光我自己,我在网上看了那么多的视频啊攻略什么的,几乎都是裸体···········相比重甲带来的不灵活严重影响操作和手感的问题, 重甲的高防御感觉就没什么用了!
重点在于韧性,你没试过一身哈维尔推平小隆德?


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把战斗和非战斗状态作出区别,分别设置移动速度,重甲在单机的时候估计就有人穿了,联机依然不可能穿,不然简直就是移动活靶子啊。



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posted by wap, platform: 小米 NOTE
引用:
原帖由 @kara  于 2015-9-13 10:40 发表
把战斗和非战斗状态作出区别,分别设置移动速度,重甲在单机的时候估计就有人穿了,联机依然不可能穿,不然简直就是移动活靶子啊。
你pk太少了


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引用:
原帖由 cywater2000 于 2015-10-13 22:10 发表
posted by wap, platform: 小米 NOTE
你pk太少了
没pk过,不过我猜有人穿重甲不翻滚的。

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这游戏主要看关卡和地形设计,开发起来现成的改改就行。

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因为用了好多血源开发时的素材

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posted by wap, platform: SONY Z1
黑魂1其实早早拿到重甲重武器的话除了少数boss的少数招式,其它根本没难度,杂兵打了根本不痛,也不会打断你出招,负重无所谓,根本用不着滚

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戴哈维尔戒指穿一两件重甲,防御就足够了,重量也可以控制在1/2以下。

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引用:
原帖由 kara 于 2015-9-13 10:40 发表
把战斗和非战斗状态作出区别,分别设置移动速度,重甲在单机的时候估计就有人穿了,联机依然不可能穿,不然简直就是移动活靶子啊。
PK里最NB的就是重甲build................

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2代前期PK没重甲,200级以上看见重甲基本我就完了,我是法号,加上渣网的延迟

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