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(剧透)玩了20多小时的V,论MGS系列和大多数日式游戏的一大通病

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-9-10 15:53 发表


黑魂不就是故弄玄虚妆模作样的范本么?
这游戏火是比较硬核的游戏体验
::
虽然我并不这样认为,但是我也无意与你争辩! 因为这里我点出黑魂这个游戏不是说他不“故弄玄虚妆模作样” 而是说日系游戏一样有从来不瞎BB,剧情异常简洁的游戏!
你的枪打错方向了


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-9-10 16:42 发表

这个系列让我不爽的其实是拉夫克拉夫特体系的部分,秉承鬼子对这个体系一贯的拿来乱改的习惯就算了,关键还就是不给你明说,各种拿起半截就跑,比看斩魔大圣还来火
当然最过火的就是bloodborne了
看看你,就连你自己都不能摆脱装逼的毛病,有简洁方便打字的克苏鲁神话(这个名词至少很多人都知道 听说过)不说,非要说什么拉夫克拉夫特体系(大多数人完全不知道你在说什么),你怎么不说完整 霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特体系啊!  连你这个整天喷装b的人自己都装逼,你就不能体谅一下日系那些更喜欢装逼的制作人?



本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-9-10 17:08 发表

3代走火入魔了,播片太长了,不如1代2代漫画
狗日的remedy丢下就跑求了
看新闻 其实现在的3D播片才是当初原来的本意   只是当时技术水平达不到才用了漫画形式

http://www.tv-gamer.com/2014/09/ ... rtainment-part-one/


遗憾的是,由于图形技术的限制,制作组无法在游戏的过场动画中使用3D动画来准确地表现出游戏角色的面部表情和情感。在一番权衡下,Remedy采用了一种颇具特色的漫画风格来展现过场剧情,意外的是,这种通过漫画风格的过场动画具有极好的效果,将游戏黑色基调的剧情风格表现得尤为淋漓尽致。


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posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
一直不明白运镜是什么意思,运动镜头?一般来说一个运动镜头你觉得好基本都能描述出来是怎么拍的,是背后斜上高度降下来绕半圈到正面特写,是变焦推拉一起来缩小前景背景之间的空间,跟在路人背后引出主角入画镜头对准正面倒退,或者是某个动作某个主要角色登场那个镜头印象深刻拍的好。如果说镜头设计马上就明白是什么意思,运镜这个词感觉就像有些电影爱好者把抒发观后感叫拉片

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引用:
原帖由 saisi 于 2015-9-10 17:30 发表


看新闻 其实现在的3D播片才是当初原来的本意   只是当时技术水平达不到才用了漫画形式

http://www.tv-gamer.com/2014/09/ ... rtainment-part-one/


遗憾的是,由于图形技术 ...
当年是想省钱,不过效果出人意料的好

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一个二流导演要做出一个游戏去满足百万个一流导演

你说能得到好评吗?

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真不明白这么多人黑MGS的装逼,其实这也是一种文化的表现方式,MGS你说装逼,但它的剧情带给我的感动太多,里面很多装逼镜头至今难忘。还有我真不觉得欧美游戏剧情有多好,像质量效应系列,照样废话一大堆,装逼一大堆。

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