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[求助] 提问Nemo老师,V虽然剧情有缺憾,但关卡设计与游戏性是否已足够饱满?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 10:21 发表

gameplay上没做出来的那四点比较简单,除了更多的密林,剩下的再给半年-1年的时间就能搞定
Battle Gear和重返关塔纳摩基本已经做完了,因为没时间调试而删除
然而要是把删除的剧情做出来,那就需要再加2-3年,现 ...
如果把没有说完的剧情用小说补完就好了,对我来说MGS的剧情和游戏本身一样重要。


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引用:
原帖由 Apocalypse 于 2015-9-10 12:04 发表
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小岛这次是不是真的太作太任性了点?
既然构思的剧本有五章,5撑死只能填其中的两章,而且新引擎小岛组也才刚刚用熟,那么再接着出1-2作又有何不可?
小岛为什么打死不愿 ...
太同意了,我宁愿你出2个重复度高的续作,我也想看完接下来的剧情啊,就这样强行终结对粉丝来说简直不能接受啊。



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konami不知道还会不会出MGS6 别到时候是手游和帕青哥


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游戏性和系列比的话,真算是系列最高了
然而以当下沙盘大作的水准来看还是差口气

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mark~mgsv对松鼠症患者是灾难啊~我现在完成度15%,基地700人已经满了……

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我觉得,所谓的51关根本不是一个单独的任务,因为涉及到大量的过场和一张新的地图,起码也有大半个章节的量

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其实我觉得现在的游戏应该就出成一代主机只有一款同系游戏,但是游戏要在早期问世,之后是贯穿整个主机寿命的网络内容支持。
比方说幻痛就出第一章,然后每年新增一个游戏系统(比如本来预定的开高达什么)一张新的大地图(比如本来预定会有的古巴)以及一章新的剧情作为一个大DLC,到2019年主机末期,游戏也五章出完。

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原帖由 @卖哥  于 2015-9-27 12:27 发表
其实我觉得现在的游戏应该就出成一代主机只有一款同系游戏,但是游戏要在早期问世,之后是贯穿整个主机寿命的网络内容支持。
比方说幻痛就出第一章,然后每年新增一个游戏系统(比如本来预定的开高达什么)一张新的大地图(比如本来预定会有的古巴)以及一章新的剧情作为一个大DLC,到2019年主机末期,游戏也五章出完。
destiny

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原帖由 qyqgpower 于 2015-9-27 14:57 发表
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destiny
其实我的想法更类似于P社的游戏
大版本号更替很慢,几乎和一代主机寿命相当,但是不断有DLC来扩充游戏系统。

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原帖由 Apocalypse 于 2015-9-10 12:17 发表
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不愿再开新坑可以理解
但这次是开坑填一半就走人的感觉,完成度可以算系列最低了吧……
小岛是一个喜欢把世界观设定得很高,但故事讲得很简单的人

简单说,一个看过很多世界名著的人,说话不一定就是文绉绉的,不是有句话说么,什么是阅历?你看过的书,能忘的都忘了,最后留下来的,就是阅历。

很多善于讲故事的人,都善于把世界观搭建得很完好,再从搭建好的世界观中按照完全理解该世界观的人的角度去讲故事,这样才会讲好。

但现在konami显然要求小岛不仅要会讲故事,还要把整个世界观都讲明白才行,这样就是一直出续作

但小岛显然不想这么干,毕竟1234代主线已经很清楚了,没必要讲得太细,因为剩下的都是开脑洞留下的文案而已

不过任何一个负责任的游戏制作人,或者作为一个社会人,至少他不能不完成工作吧。况且小岛还是喜欢做游戏的,只是不喜欢总做MGS而已

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借贴问一下,主线46的出现条件是黄色的磁带都要听一遍吗?出现条件和支线的完成度有关系吗

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