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[求助] 提问Nemo老师,V虽然剧情有缺憾,但关卡设计与游戏性是否已足够饱满?

MGSV的缺陷和优点一样突出
游戏性确实系列最高,但是重复度和未完成度也是系列最高
真的是很遗憾,作为一个MGS的忠实粉丝我表示很忧桑


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 10:59 发表

幻痛的项目管理在后期确实有问题,第一章30关不短,还被人喷烂尾,主要原因就是凑数的高难度老关卡和删掉的51关
如果小岛一开始就认定只做35关,节奏感会好得多

但是换个角度来看,这游戏任务设计的复杂程度基 ...
我觉得原因有二:
第一,小岛的个人能力,在取舍和规划上一直有问题,这个没法改。
第二,小岛对于MGS其实真的厌倦了,他真的想画一个句号,因此这个句号画的特别大,我们也理解,也期待。但K社的投资和时间摆在那里,这个不可调和也是必然的。
也许,最折中的和谐方案是2016年3月份发售,也就是你说的那一年的游戏性补完,剧情坑先挖着,60%砍掉。后面大家和和气气的再出6、7、8,小岛依然做你的大神。但因为闹翻事件,这样也没实现。
世上不存在完美的事物,缺憾也是一种美。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 10:59 发表

幻痛的项目管理在后期确实有问题,第一章30关不短,还被人喷烂尾,主要原因就是凑数的高难度老关卡和删掉的51关
如果小岛一开始就认定只做35关,节奏感会好得多

但是换个角度来看,这游戏任务设计的复杂程度基 ...
是的,玩法本身来说,设计和执行都很好了

但是原计划的4~5章的长度的话,估计给他8个Konami支持,他也做不出来...
地球上毕竟只有一个R星


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引用:
原帖由 52daqian 于 2015-9-10 11:23 发表


是的,玩法本身来说,设计和执行都很好了

但是原计划的4~5章的长度的话,估计给他8个Konami支持,他也做不出来...
地球上毕竟只有一个R星
有第二个R星也没用,按照幻痛的标准,一个任务在Gameplay上的工作量基本是GTA5的三四倍
这种情况下想做5章,难度基本和完成莎木全部连载差不多

游戏史上跟幻痛最接近的作品就是FF12,差不多
gameplay的构思基本都完成了,然而剧情只做了一半

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 11:28 编辑 ]

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的确想想是不可能的事,之前玩着还期望每10关一个新地图,果然是太天真了  不过真能做出来那就是真炸裂了

倒情愿每个地图小点多做几个类型的大地图

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @rbt12345  于 2015-9-10 11:13 发表
MGSV的缺陷和优点一样突出
游戏性确实系列最高,但是重复度和未完成度也是系列最高
真的是很遗憾,作为一个MGS的忠实粉丝我表示很忧桑
重复度能有pw高?再说句难听的,10-20小时玩mgs1234不算vr只玩流程都能玩到吐

本帖最后由 DarthVadar 于 2015-9-10 11:36 通过手机版编辑

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gta5和rdr都是很好的沙箱,但论游戏方式的丰富度和mgsv还是不能比。
现在的问题倒是mgs这种类型到底适合open world吗,主线大地图箱庭,配合主线地图隐藏要素,其实游戏部分也可以没有损失。
mgsv所谓的重复度还是checkpoint少,loading时间多,有事没事回acc回mother base。

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说到这里又引申出一个问题,可能需要尼莫船长才能回答了
结合起来看,半成品的Bloodborne,半成品的MGSV,难产的FF15...

在今天的环境下,
日本厂商根本没能力做大项目,是吗?
日本厂商是不是应该优雅地缩小,而不是狼狈地扩大?
日本厂商是不是应该主动放弃大项目,转身做自己擅长的中型游戏?

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引用:
原帖由 52daqian 于 2015-9-10 11:36 发表
说到这里又引申出一个问题,可能需要尼莫船长才能回答了
结合起来看,半成品的Bloodborne,半成品的MGSV,难产的FF15...

在今天的环境下,
日本厂商根本没能力做大项目,是吗?
日本厂商是不是应该优雅地缩小, ...
不是没能力做大项目,是刹不住车
幻痛如果一开始就决定主线只做35关,遭到的争议会比现在少很多
光是这35关的规模就已经够了

另外FF15不算难产,因为12年刚开始正经搞
血缘也不算特别半成品,完成度可以接受,至少比幻痛好

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好的,那放心了
希望日厂别都像Konami一样主动出局...

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-9-10 11:39 发表
不是没能力做大项目,是刹不住车
幻痛如果一开始就决定主线只做35关,遭到的争议会比现在少很多
光是这35关的规模就已经够了

另外FF15不算难产,因为12年刚开始正经搞
血缘也不算特别半成品,完成度可以接受,至少比幻痛好
不知道怎么取舍就是没能力做大项目,大项目管理复杂度是几何级往上涨的

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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2015-9-10 11:41 发表
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不知道怎么取舍就是没能力做大项目,大项目管理复杂度是几何级往上涨的
他管理的是一个比GTA5还大的项目(原计划)
你可以笑话小岛自不量力
但我觉得在GTA6之前世界上都不会出现比GTA5规模更大的项目了
就是现在被缩水的成品规模也不小,一周目通关我完成度55%,花了100个小时,而且基本没刷东西

话说回来GTA5也有半成品的问题,只不过没幻痛那么严重,而且OL部分得到了持续更新

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 11:47 编辑 ]

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这次在没啥出彩的BOSS战情况下,对于一根筋的玩家来说主线和支线玩法一样乏味,救人杀人拿资料,目的性都差不多

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-9-10 11:45 发表
他管理的是一个比GTA5还大的项目(原计划)
你可以笑话小岛自不量力
但我觉得在GTA6之前世界上都不会出现比GTA5规模更大的项目了
就是现在被缩水的成品规模也不小,一周目通关我完成度55%,花了100个小时,而且基本没刷东西

话说回来GTA5也有半成品的问题,只不过没幻痛那么严重,而且OL部分得到了持续更新
讲真,论项目复杂度都得在山口山面前跪下啊

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能问跟这帖没什么关系的问题吗?

血源的完成度不如黑魂是因为索尼急着出一个有舆论导向的份量独占强行发售,还是宫崎小组急着回去做黑魂3所致?

宫崎接受访问说血源的dlc也是他负责的,等于说他同时开发着两款游戏,这样会不会让魂3出现血源这种完成度不高的情况,顾此失彼?


回到主题,幻痛的多人模式好不好玩,由于我玩不了fps,所以在基佬4出来之前一直想找一款不是fps的游戏来替代,幻痛的多人模式是什么类型?

如果船长有空请回答下,非常感谢

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