天外飞仙
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魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 10:59 发表 幻痛的项目管理在后期确实有问题,第一章30关不短,还被人喷烂尾,主要原因就是凑数的高难度老关卡和删掉的51关 如果小岛一开始就认定只做35关,节奏感会好得多 但是换个角度来看,这游戏任务设计的复杂程度基 ...
小侠
元始天尊
原帖由 52daqian 于 2015-9-10 11:23 发表 是的,玩法本身来说,设计和执行都很好了 但是原计划的4~5章的长度的话,估计给他8个Konami支持,他也做不出来... 地球上毕竟只有一个R星
小黑屋
魔神至尊
原帖由 @rbt12345 于 2015-9-10 11:13 发表 MGSV的缺陷和优点一样突出 游戏性确实系列最高,但是重复度和未完成度也是系列最高 真的是很遗憾,作为一个MGS的忠实粉丝我表示很忧桑
原帖由 52daqian 于 2015-9-10 11:36 发表 说到这里又引申出一个问题,可能需要尼莫船长才能回答了 结合起来看,半成品的Bloodborne,半成品的MGSV,难产的FF15... 在今天的环境下, 日本厂商根本没能力做大项目,是吗? 日本厂商是不是应该优雅地缩小, ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 11:39 发表 不是没能力做大项目,是刹不住车 幻痛如果一开始就决定主线只做35关,遭到的争议会比现在少很多 光是这35关的规模就已经够了 另外FF15不算难产,因为12年刚开始正经搞 血缘也不算特别半成品,完成度可以接受,至少比幻痛好
原帖由 kelaredbull 于 2015-9-10 11:41 发表 posted by wap, platform: iPad 不知道怎么取舍就是没能力做大项目,大项目管理复杂度是几何级往上涨的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 11:45 发表 他管理的是一个比GTA5还大的项目(原计划) 你可以笑话小岛自不量力 但我觉得在GTA6之前世界上都不会出现比GTA5规模更大的项目了 就是现在被缩水的成品规模也不小,一周目通关我完成度55%,花了100个小时,而且基本没刷东西 话说回来GTA5也有半成品的问题,只不过没幻痛那么严重,而且OL部分得到了持续更新