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[业评] 都说制作人单飞没好下场,我看制作组单飞也一样

Bungie和Respawn(Infinity Ward)单飞后首作都是介于保本和赔钱之间的状态
原先说单飞没了限制就能自由发挥,而且投资方钱管够
现在这样子真心对不起大家的期待。


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做游戏压力还是很大的,第一方也不是很好受的

圣莫妮卡升天做的不好,立马就人员调整了,说白了就是小裁怡情一下

ready at dawn在教团10086媒体恶评后也裁了一波,当然这个是第二方

以做独占不差钱和放长线出名的索尼都这样,其他只会更无情



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其实神作的诞生,是需要天时地利人和的,很多制作组换地方了总以为能轻易的再创辉煌的期望不现实。


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第二方是什么

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硫酸脸就是最典型的利益了,估计这次直接就隐退了

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2015工作室离开后成立的Infinity Ward不是也把荣誉勋章挤下神坛,到现在都没一个FPS游戏能撼动使命召唤的销量宝座么?
而且使命召唤从4开始评价大好大卖常卖的,只能说Respawn已经把FPS发挥到极致了,未来战争远没有现代战争题材吸引人,当年没有拿走现代战争这个品牌才是大失败。

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我一直觉得棒鸡拿着FPS多人对战那一套搞D3+RPG类型的MMO就是纯作死……

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大锤还是不错的

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命运那钱还不够啊。。。。。。

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