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[业评] 一个伟大的,被人记住的游戏必须具备的一个关键元素

我觉得男朋友4也很明亮,打得很舒畅。


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OOT太阳升起的画面简直碉堡了

水井只是分支,而且即使是水井画面依然很亮好不好?



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把僵尸 坏蛋当成自己老板上司傻逼同事爆头发泄不也挺好的


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所以我现在成了画面党,看看各种山水城市。

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当年喜欢皇牌空战4的原因之一,就是因为里面有阳光和雪山的关卡

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阳光马力适合lz

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原帖由 @影舞酬  于 2015-9-8 22:04 发表
PSO的色彩就非常鲜艳,哪怕是第二关的坑道,都一点不阴暗
就是玩家会变成非洲人。(╯3╰),心情更黑了。

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日落过载,镜之边缘

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原帖由 @影舞酬  于 2015-9-8 22:04 发表
PSO的色彩就非常鲜艳,哪怕是第二关的坑道,都一点不阴暗
第二关是洞穴

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引用:
原帖由 yicqy 于 2015-9-13 18:09 发表
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第二关是洞穴
哦是的,我想的是洞穴,打字就打成了坑道

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我也想说血缘不如黑暗之魂的一个重要原因就是没有王城这样的明亮关卡。
就算是生化危机这样的恐怖游戏。我也喜欢玩有明亮室内场景的。

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