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混世魔头
小黑屋
原帖由 上海狗狗 于 2015-9-4 13:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 容错性太低了,策划的很好的一次潜入,可能因为一点点失误,就会被敌人发现,然后就是十分钟突突突,很烦燥。 五代里加了子弹时间,好像稍微好一点,有了一定的容错性,但没有麻 ...
魔神至尊
原帖由 @AndMe 于 2015-9-4 13:37 发表 这个其实是难度控制的问题 比如hard难度敌人视距超长,看到就警报不给提醒 normal远的就看不到, 还有子弹时间给你爆头 easy的感应的距离更近, 子弹时间x2
原帖由 @取暖的刺猬 于 2015-9-4 13:41 发表 警报时间太长 很烦躁
原帖由 上海狗狗 于 2015-9-4 13:36 发表 posted by wap, platform: iPhone 正面例子是TLOU,被发现后会引来有限的增援,也可以摆脱/隐匿/刚正面,但不会烦躁,复杂的敌兵设置也愿意一遍遍的重复,当然这种比较不太公平,毕竟场景大小不同
Flora's Proust
元始天尊
Mimi's Guardian
原帖由 naruto4364 于 2015-9-4 13:46 发表 tlou被发现后固定数量敌人聚集来找你换成mgsv不就是你在某处吸引了敌人注意然后目前配置的部分敌兵会过来巡逻这样
原帖由 AndMe 于 2015-9-4 13:50 发表 tlou还是能想办法硬抗的, 毕竟敌兵是有限数量 mgs硬抗就不行了, 无限出..... 主要区别是, tlou不主动搜索, 你哪儿一躲扔燃烧弹就行了 但是mgs敌人是主动搜的, 躲在哪里都不行
天外飞仙
公车号已经