魔王撒旦
原帖由 KainX 于 2015-9-6 19:08 发表 Xbox的DDR内存带宽没什么问题,6.4G不算很快但肯定够用,尤其大多游戏都是480p。 DC、PS2、GC、XBOX这几部游戏机构架相差很远,在无法跑分的情况下(Xbox可以)直接对比数据很难准确判断机能差距。 不过因为有 ...
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魔头
原帖由 hourousha 于 2015-9-7 00:10 发表 我们不妨来简单算笔账 1:XBOX的texel fillrate是1.86GTexel/s,因为它有4个TMU,但每个tex指令是1statge,也就是0.5cycle。 我们按常用的压缩纹理格式,也就是DXT5,平均一个texel是8bit,bi-linear需要2x2,因此 ...
原帖由 hourousha 于 2015-9-7 00:10 发表 ... 如果让我来排 PS2机能100的话,DC差不多是30,N64是5,GC是180,XBOX是350,差不多这样。
原帖由 tainey 于 2015-9-6 22:51 发表 posted by wap, platform: iPhone xb的梦美是不是naomi2的
魔神至尊
64X
原帖由 @KainX 于 2015-9-7 00:48 发表 DC是30的话Naomi和Naomi2是多少?照您这排法Naomi2和PS2差不多哦。
原帖由 KainX 于 2015-9-7 00:47 发表 不能样样按照峰值输出算,这个看起来就比较合理:http://segatech.com/technical/consolecompare2/ Xbox的NV2A有专门的反锯齿处理单元,4X以下并不需要过多的带宽。 而且480p带宽够用不是我说的:http://www.pcm ...
The maximum triangle rate of the Xbox GPU is 117 million triangles per second, which only can be achieved with near perfect post-transform vertex reuse and a simple vertex shader. The Xbox 360 GPU can consistently achieve more than four times the Xbox GPU triangle rate with minimal vertex reuse and a complex vertex shader. The maximum pixel fill rate of the Xbox GPU is 933 million pixels per second, which can only be achieved in very limited circumstances due to memory bandwidth constraints. For example, alpha blending with a 32-bit frame buffer with no z-buffering and no texture fetching requires 7.466 GB/sec of bandwidth, which exceeds the Xbox memory bandwidth of 6.4 GB/sec. The Xbox 360 GPU can consistently achieve more than four times the Xbox GPU fill rate with full alpha blending, z-buffering, and 4× multisampling.
原帖由 hourousha 于 2015-9-7 08:10 发表 现在讨论的是XBOX的带宽限制了性能发挥,而不是近似伪命题的‘480p下够不够’的问题啊。 现实情况就是,XBOX的带宽,甚至不足以支撑TMU或ROP的单独全速运行,何况流水线化的GPU会多个部分同时使用带宽,而且还有C ...
原帖由 KainX 于 2015-9-7 11:03 发表 Xbox的设计师Seamus Blackley在系统发售时承认HDTV分辨率下Xbox因为带宽瓶颈要在画质和帧率之间做选择,但我开始就说以480p为标准讨论……
原帖由 asdqwe 于 2015-9-7 07:24 发表 posted by wap, platform: 小米 MI 3 我猜一个50一个200出头
原帖由 KainX 于 2015-9-7 00:48 发表 DC是30的话Naomi和Naomi2是多少?照您这排法Naomi2和PS2差不多哦。
原帖由 hourousha 于 2015-9-7 11:51 发表 问题是我一开始的回帖说的是XBOX的内存带宽很成问题,对其余部分造成瓶颈,并没有限定什么输出分辨率,所以我不明白你后来一定要扯到分辨率的逻辑。 而且,480p下够不够,这本身就是一个伪命题。就好像从05年底到 ...