小黑屋
原帖由 @reg-neo 于 2015-9-6 07:44 发表 讲真,我们能说实机你模拟器就别拿出来现了,PS2 DOA2分辨率哪儿有那么高,狗牙倒是远胜人一筹
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天外飞仙
混世魔头
魔头
原帖由 samusialan 于 2015-9-6 11:29 发表 主要是那个年代图形处理器发展太快了 98年底出DC(一般可以看成游戏机图形处理器是一年前的显卡规格) 半年后,99年中Geforce256诞生,硬件的光源和几何转换让多边形数量直接质变(别说DC,就是PS2也在这个规格上吃 ...
原帖由 KainX 于 2015-9-6 14:03 发表 PS2的T&L是由CPU中的VU完成的,这不能叫硬件支持。机能更不可能到GF256水平,DirectX6的Naomi2都远超PS2。
魔王撒旦
原帖由 hourousha 于 2015-9-6 16:17 发表 PS2的T&L性能可不弱,别忘了PS2的GS的单pass功能简单直追N64,基本全靠多pass实现效果,这很吃顶点机能的。而且用VU,虽然效率不如hard-wired的T&L或者半hard-wired的VS,但可编程性最强啊。 说起来,DX7级别的T&L其 ...
大侠
原帖由 @KainX 于 2015-9-6 19:08 发表 Xbox的DDR内存带宽没什么问题,6.4G不算很快但肯定够用,尤其大多游戏都是480p。 DC、PS2、GC、XBOX这几部游戏机构架相差很远,在无法跑分的情况下(Xbox可以)直接对比数据很难准确判断机能差距。 不过因为有Naomi/Naomi2游戏移植,而且世嘉移植态度比较认真、游戏画面在各平台上也都算顶级水平,所以对比实际游戏表现还是可以大体看出高低。 我个人判断、以480p为标准,如果PS2机能算100的话,DC有60,Naomi是75,Naomi2是225,GC是200,Xbox没有Naomi2游戏移植、想必在300以上。
魔神至尊
64X
原帖由 @asdqwe 于 2015-9-6 23:23 发表 Ls4连了