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非战只是来问问世嘉粉dc这台主机nb在哪?

posted by wap, platform: 华为 荣耀3C
引用:
原帖由 @reg-neo  于 2015-9-6 07:44 发表
讲真,我们能说实机你模拟器就别拿出来现了,PS2 DOA2分辨率哪儿有那么高,狗牙倒是远胜人一筹
依稀记得实机可以强制开480p


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posted by wap, platform: Chrome
ps2版doa2的特效不是dc版能比的,模拟器画面还原一下,至于分辨率问题,必须说ps2的确低于dc
再说640x448的分辨率比640x480的能差多少呢

要是楼上还有异议,请上一下双机对比,单反+实机+监视器,让我等没条件的开开眼
要是只是用回忆情怀当证据的,那就算了,和情怀争无人能胜



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posted by wap, platform: ZTE U950
ps2版特效比dc强,场景多,的确是。

就算再比也然并卵,xb的2代终极版静静d看它们bbbb


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主要是那个年代图形处理器发展太快了
98年底出DC(一般可以看成游戏机图形处理器是一年前的显卡规格)
半年后,99年中Geforce256诞生,硬件的光源和几何转换让多边形数量直接质变(别说DC,就是PS2也在这个规格上吃了大亏)
一年后,2000年PS2上市,凭借着CPU的特别能力硬是拉到了和Geforce256一个级别
又一年后,Geforce3出现就到准像素处理级别了
再一年后,NGC上市,用的是强化版镭7000系列,年底XBOX用GF3,都是1年前的产物
其实4款主机的图形芯片频率都是差不多的
纹理贴图上:DC是单管单贴图(1),PS可以看成是3.5管单贴图(3.5),NGC是双管三贴图(6),XBOX是4管双贴图(8)
多边形和光源上,后面三台都可以看成支持硬件T&L
结合来看,DC可以说是出得最不是时候的,以当时sega和Nv的关系,晚点出早点用上GF256,硬件上还能玩玩,恐怕sega也是看到硬件、软件都无可奈何了才退出的吧

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引用:
原帖由 samusialan 于 2015-9-6 11:29 发表
主要是那个年代图形处理器发展太快了
98年底出DC(一般可以看成游戏机图形处理器是一年前的显卡规格)
半年后,99年中Geforce256诞生,硬件的光源和几何转换让多边形数量直接质变(别说DC,就是PS2也在这个规格上吃 ...
PS2的T&L是由CPU中的VU完成的,这不能叫硬件支持。机能更不可能到GF256水平,DirectX6的Naomi2都远超PS2。

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引用:
原帖由 KainX 于 2015-9-6 14:03 发表

PS2的T&L是由CPU中的VU完成的,这不能叫硬件支持。机能更不可能到GF256水平,DirectX6的Naomi2都远超PS2。
所以我用了“看成”两字
Naomi2有独立的芯片支持T&L,已经是DX7了,单单这个独立的芯片的工作就不是PS2的CPU能完成的,更别说图形芯片还在原来的基础上翻番了,远超那是正常的

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PS2的T&L性能可不弱,别忘了PS2的GS的单pass功能简单直追N64,基本全靠多pass实现效果,这很吃顶点机能的。而且用VU,虽然效率不如hard-wired的T&L或者半hard-wired的VS,但可编程性最强啊。
说起来,DX7级别的T&L其实挺鸡肋,因为可编程性实在有限。限制了像素部分的很多功能。
DC比PS2差的最多的其实还是在光栅化处理器这块,应该说PS2走的就不是当年的正确路子,但起码在‘傻快’这一块做到了相当的高度。而DC虽然走的路子在当年没什么偏差,但比PS2早了一年半,导致了它并没办法比PS2的GS'聪明'多少,而又完全没有‘快’的一面,因此就悲剧了。
当然,PS2的设计当然是有遗憾欠缺平衡的,最大问题就是显存部分容量太低。导致了发挥受到很多限制。
相对而言,DC设计在当时还算是比较平衡的。
GC也还算比较平衡,而XBOX则在内存带宽上吃了大亏,这也导致X360上EDRAM。

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引用:
原帖由 hourousha 于 2015-9-6 16:17 发表
PS2的T&L性能可不弱,别忘了PS2的GS的单pass功能简单直追N64,基本全靠多pass实现效果,这很吃顶点机能的。而且用VU,虽然效率不如hard-wired的T&L或者半hard-wired的VS,但可编程性最强啊。
说起来,DX7级别的T&L其 ...
Xbox的DDR内存带宽没什么问题,6.4G不算很快但肯定够用,尤其大多游戏都是480p。

DC、PS2、GC、XBOX这几部游戏机构架相差很远,在无法跑分的情况下(Xbox可以)直接对比数据很难准确判断机能差距。
不过因为有Naomi/Naomi2游戏移植,而且世嘉移植态度比较认真、游戏画面在各平台上也都算顶级水平,所以对比实际游戏表现还是可以大体看出高低。
我个人判断、以480p为标准,如果PS2机能算100的话,DC有60,Naomi是75,Naomi2是225,GC是200,Xbox没有Naomi2游戏移植、想必在300以上。

[ 本帖最后由 KainX 于 2015-9-6 19:38 编辑 ]

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刚买DC的时候感觉很惊艳,用的25寸电视,当时俩游戏,VR网球和灵魂能力在DC里画质绝对属于棒的,当时感觉很惊艳,多边形饱满,色彩艳丽。后期逐渐玩了一些游戏,比如莎木,感觉到这个主机的缺点了,一开始的海水很假,场景做不大,走几步就读盘,俩光源的时候巨慢。。。因此感觉这个主机出来的早了点,再等等就好了。。。

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引用:
原帖由 @KainX  于 2015-9-6 19:08 发表
Xbox的DDR内存带宽没什么问题,6.4G不算很快但肯定够用,尤其大多游戏都是480p。

DC、PS2、GC、XBOX这几部游戏机构架相差很远,在无法跑分的情况下(Xbox可以)直接对比数据很难准确判断机能差距。
不过因为有Naomi/Naomi2游戏移植,而且世嘉移植态度比较认真、游戏画面在各平台上也都算顶级水平,所以对比实际游戏表现还是可以大体看出高低。
我个人判断、以480p为标准,如果PS2机能算100的话,DC有60,Naomi是75,Naomi2是225,GC是200,Xbox没有Naomi2游戏移植、想必在300以上。
xb的梦美是不是naomi2的

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原帖由 @KainX  于 2015-9-6 19:08 发表
Xbox的DDR内存带宽没什么问题,6.4G不算很快但肯定够用,尤其大多游戏都是480p。

DC、PS2、GC、XBOX这几部游戏机构架相差很远,在无法跑分的情况下(Xbox可以)直接对比数据很难准确判断机能差距。
不过因为有Naomi/Naomi2游戏移植,而且世嘉移植态度比较认真、游戏画面在各平台上也都算顶级水平,所以对比实际游戏表现还是可以大体看出高低。
我个人判断、以480p为标准,如果PS2机能算100的话,DC有60,Naomi是75,Naomi2是225,GC是200,Xbox没有Naomi2游戏移植、想必在300以上。
xb的梦美是不是naomi2的

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原帖由 @KainX  于 2015-9-6 19:08 发表
Xbox的DDR内存带宽没什么问题,6.4G不算很快但肯定够用,尤其大多游戏都是480p。

DC、PS2、GC、XBOX这几部游戏机构架相差很远,在无法跑分的情况下(Xbox可以)直接对比数据很难准确判断机能差距。
不过因为有Naomi/Naomi2游戏移植,而且世嘉移植态度比较认真、游戏画面在各平台上也都算顶级水平,所以对比实际游戏表现还是可以大体看出高低。
我个人判断、以480p为标准,如果PS2机能算100的话,DC有60,Naomi是75,Naomi2是225,GC是200,Xbox没有Naomi2游戏移植、想必在300以上。
xb的梦美是不是naomi2的

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原帖由 @KainX  于 2015-9-6 19:08 发表
Xbox的DDR内存带宽没什么问题,6.4G不算很快但肯定够用,尤其大多游戏都是480p。

DC、PS2、GC、XBOX这几部游戏机构架相差很远,在无法跑分的情况下(Xbox可以)直接对比数据很难准确判断机能差距。
不过因为有Naomi/Naomi2游戏移植,而且世嘉移植态度比较认真、游戏画面在各平台上也都算顶级水平,所以对比实际游戏表现还是可以大体看出高低。
我个人判断、以480p为标准,如果PS2机能算100的话,DC有60,Naomi是75,Naomi2是225,GC是200,Xbox没有Naomi2游戏移植、想必在300以上。
xb的梦美是不是naomi2的

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Ls4连了

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原帖由 @asdqwe  于 2015-9-6 23:23 发表
Ls4连了
刚才太卡了…

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