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晚上睡不着,简单的谈一下我觉得mgs系列中所谓“流程当中缺乏玩点”的理解

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原帖由 HRF 于 2015-8-29 14:34 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
MGS2里有
那好像是固定剧情吧


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原帖由 hanzo 于 2015-8-29 14:41 发表
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2和3的全程不触发警报相当好玩,尤其是3

为了增加容错性,妥协是有的,但绝不是很傻逼的扔掉潜入这个核心

大家都知道分裂细胞开始耍帅大开杀戒之后成啥样了
这确实是玩点,有点像连连看:D



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原帖由 HRF 于 2015-8-29 14:34 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
MGS2里有
有个屁


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噢 薯片 你好可爱

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @hanzo  于 2015-8-29 14:41 发表
2和3的全程不触发警报相当好玩,尤其是3

为了增加容错性,妥协是有的,但绝不是很傻逼的扔掉潜入这个核心

大家都知道分裂细胞开始耍帅大开杀戒之后成啥样了
黑名单挺好玩的
比看门狗 ac好太多

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没记错的话有个视频

史上最坑爹的十大游戏预告

名列第一的正是MGS2

推荐你去看看
那是因为正式版没发售之前谁都不知道主角会换掉,全球玩家都被小岛玩弄了...
还记得当时游戏刚开始把甲板上的敌人清完就开始练引体向上,枯燥的练满之后(记得共3级)过了船上剧情竟然换人了,白练。开始还以为是个过渡人物用一下而已,谁知...哎,现在想想都气。
3里面用麻醉木仓打BOSS得装备最好玩,0发现通关还有隐形迷彩的奖励,这些当时玩起来还是不错的。

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你可以说mgs的隐藏要素不够直观,但不要随便扣上肤浅二字

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mgs1,和左轮对战的时候,ss可以靠柱子躲着,左轮会用手枪打另外一侧的墙壁,然后子弹反弹过来,弹道正好在ss的眉心处。当然,ss可以看准时机下蹲躲过,然后闪身出来打左轮。一枪。这是这个boss的非常规玩法。

mgs1,对战心里螳螂,1p和2p手柄的事情,估计很多人也并不清楚到底是为什么


你想多了。这里玩龄20多年的人太多了,没玩过的不说,你说的这种,玩过的人都知道。要说别人肤浅,就拿出些更有力的见解来。

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posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
回楼上。

哦,原来是这样啊。我还以为大家真的都不知道呢,所以我才发出来的。或者我来的时间太短,之前有人发过我没看到?

另外,不要乱扣帽子,我没有说任何人肤浅。

但是我突然觉得你挺肤浅的,随便说别人说别人肤浅。真是太肤浅了。

哦对,我想多了。

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原帖由 gensuo 于 2015-8-29 17:15 发表
游戏性分好多种了,体感跳舞都算。我觉得最高端的一种应该是在设定好几条基本规则之后,让玩家自由地去研究探索,甚至发掘出游戏发明人都意想不到的玩法来。比如说,人类史上最经典、最伟大的游戏之一,围棋,在简单 ...
肤浅可能有些粉不爱听了,不过基本就是这个意思。

刚youtube上看了开场1小时,这导演水平现在确实上不了台面了,又臭又长,5分钟能交代完的事情扯了半个多小时。
请不要叫小岛3流导演了,3流导演是可以拍出浪客剑心真人版的水平,我觉得小岛还不够三流。

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原帖由 混血王子 于 2015-8-29 22:30 发表



肤浅可能有些粉不爱听了,不过基本就是这个意思。

刚youtube上看了开场1小时,这导演水平现在确实上不了台面了,又臭又长,5分钟能交代完的事情扯了半个多小时。
请不要叫小岛3流导演了,3流导演是可以拍出 ...
这他妈已经很好了啊,4代老太婆交党费交了半个多钟头,好几次以为要咽气了深呼吸一下继续交党费

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原帖由 TotemG 于 2015-8-29 03:04 发表
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既然这两天针对mgs的帖子里有一些朋友喷了那么多次这个游戏的玩点,那么我还是简单说一下好了。

mgs1,和左轮对战的时候,ss可以靠柱子躲着,左轮会用手枪打另外一侧的墙壁, ...
这些玩法攻略上都有,基本上玩家都知道,我觉得这只能算是抖机灵,不能说是好玩,游戏好玩不好玩是设计上的,游戏流程要设计的可以反复玩,每次玩能玩出各种花样,不重复才叫好玩,mgs流程就把反复性排除在外了,这是设计上的没法改(像是对战,格斗,射击,联机对抗协作这些要素充分的游戏,而且要方便要能快速进行反复操作的游戏类型)

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原帖由 @gensuo  于 2015-8-29 17:15 发表
游戏性分好多种了,体感跳舞都算。我觉得最高端的一种应该是在设定好几条基本规则之后,让玩家自由地去研究探索,甚至发掘出游戏发明人都意想不到的玩法来。比如说,人类史上最经典、最伟大的游戏之一,围棋,在简单的规则下有无限可能。电子游戏中街霸,忍龙,怪物猎人,生化佣兵等等也是同理。玩这样的游戏就像做一道数学题,知道几条公理,就可以自由发挥自己的智慧了。这种“游戏性”,玩家是掌握主动权的。

MGS的“游戏性”正好相反,主动权牢牢攥在制作人手里,玩家是被动的。重点不在于对规则的探索,而是冒出来一堆隐藏规则。什么换手柄、引体向上,这些规则不是对玩家公开的,而且十分无厘头,简直像是“把棋子摆成JJ形状就赢了”“春丽爆衣后对男性角色产生诱惑效果导致动作迟缓”。也许你认为这种探索很有趣,正是游戏性的体现,但这种游戏性是非常肤浅的。玩这样的游戏就像做一道常识题,“珠峰有多高啊”“中国多少人口啊”,不知道就答不出,想知道网上一搜就有了。靠着熟悉这种小细节就能成为MGS“高玩”,靠查攻略本能打好街霸吗?

再有就是,这种堆砌细节的手法,十年二十年前还算独树一帜,现如今已经被欧美3A游戏碾压了。只要有钱有时间,这种东西谁都能搞。一力降十会,GTA5的细节之丰富MGS拍马也赶不上。肤浅的、以量取胜的小细节,只能充当彩蛋和点缀,博人一笑而已,游戏主体靠这个根本没前途。
其实如果有合适的机制让玩家沉浸,比如vr mission或者pw刷刷刷或者boss rush,那mgs对规则的探索还是很有趣的,只是单纯通关感受不到。很多人喜欢把小岛的恶趣味误作游戏性,恐怕也是原因之一。

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posted by wap, platform: ZTE
mgs只有原画可看看,游戏真不知玩什么,如果是游戏电影化,那还不如看真电影。
各种装备道具很多,但尝尝新奇就没什么劲了,没有本质上的游戏性。

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posted by wap, platform: ZTE
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原帖由 @gensuo  于 2015-8-29 17:15 发表
游戏性分好多种了,体感跳舞都算。我觉得最高端的一种应该是在设定好几条基本规则之后,让玩家自由地去研究探索,甚至发掘出游戏发明人都意想不到的玩法来。比如说,人类史上最经典、最伟大的游戏之一,围棋,在简单的规则下有无限可能。电子游戏中街霸,忍龙,怪物猎人,生化佣兵等等也是同理。玩这样的游戏就像做一道数学题,知道几条公理,就可以自由发挥自己的智慧了。这种“游戏性”,玩家是掌握主动权的。

MGS的“游戏性”正好相反,主动权牢牢攥在制作人手里,玩家是被动的。重点不在于对规则的探索,而是冒出来一堆隐藏规则。什么换手柄、引体向上,这些规则不是对玩家公开的,而且十分无厘头,简直像是“把棋子摆成JJ形状就赢了”“春丽爆衣后对男性角色产生诱惑效果导致动作迟缓”。也许你认为这种探索很有趣,正是游戏性的体现,但这种游戏性是非常肤浅的。玩这样的游戏就像做一道常识题,“珠峰有多高啊”“中国多少人口啊”,不知道就答不出,想知道网上一搜就有了。靠着熟悉这种小细节就能成为MGS“高玩”,靠查攻略本能打好街霸吗?

再有就是,这种堆砌细节的手法,十年二十年前还算独树一帜,现如今已经被欧美3A游戏碾压了。只要有钱有时间,这种东西谁都能搞。一力降十会,GTA5的细节之丰富MGS拍马也赶不上。肤浅的、以量取胜的小细节,只能充当彩蛋和点缀,博人一笑而已,游戏主体靠这个根本没前途。
说得很好,游戏性是需要玩家自己探索思路,提高技巧的。mgs搞啥换记忆卡之类的把戏实在太low了。

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