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晚上睡不着,简单的谈一下我觉得mgs系列中所谓“流程当中缺乏玩点”的理解

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原帖由 @林则徐  于 2015-8-29 09:56 发表
这些MGS粉最喜欢拿出来说的小细节和彩蛋确实只是锦上添花,撑不起游戏性的骨架。但潜入本身就是有乐趣的,只是重复游戏性稍低。
也就四五遍的重复性,确实不算多,对我来说


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本来潜入游戏就不是合乎所有人的口味,这种需要耐性的游戏方式很多人都会觉得很麻烦无聊
我觉得mgs最大玩点就是多样化的完成任务方式,不仅限于boss战



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原帖由 @mylionheart  于 2015-8-29 10:04 发表
本来潜入游戏就不是合乎所有人的口味,这种需要耐性的游戏方式很多人都会觉得很麻烦无聊
我觉得mgs最大玩点就是多样化的完成任务方式,不仅限于boss战
没错,比如一枪狙死THEEND


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mgs最无聊的部分在于a到b的路上这一段

紧张的潜入——》敌人发现———》开战

这个过程很繁复,且无趣。做的好的是TLOU,但后者毕竟是布置好的场景,前者太开放很难把握

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薯片不错,很不错!

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1的时候觉得很好玩,各种尝试,从2开始有了麻醉gun就变得无趣了,感觉一把枪 毁 了 一个系列。。。

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靠,连麻醉qiang都成了违禁词了。。。

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正是被发现后会很麻烦,反而激发你会不断挑战尝试最佳路线,更熟练掌握潜入技巧,有点像动作游戏背版
当然,不喜欢这种游戏方式的人会觉得这是最大喷点之一

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刚才看了优酷的开场一小时流程, 小岛的确变了,但其实也没变, 一大堆话捞是没了,但换的是话少的超长过场,开场这一个小时应该是即时演算的过场,所以是有操作部分的,之前看过演示的基本也知道哪些是操作部分,整整个一个小时就是为了交代剧情, 后来我突然想起来同为电影化游戏的美国末日,回去算了一下,美末的开场就15分钟多点(也含可操作部分).小岛的导演梦果然是到死都改不了了.

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其实mgs1在ps1时代就做到全程即时演算了
而在游戏史上,全程即时演算不是什么新事物,以前1m不到的游戏想播片也没这能力不是?
楼主拿这点说事不觉得大惊小怪么

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你这恰好说明游戏BOSS战以外的主玩法“潜入”并不好玩,到2代3代小岛也就没在潜入本身上花太多文章了

[ 本帖最后由 doomking 于 2015-8-29 14:03 编辑 ]

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你如果是MGS制作人,我问你的游戏玩什么,然后你告诉我打某个BOSS的时候他开枪反弹你可以蹲下躲掉,然后再打某个BOSS的时候
可以拔1P手柄插2P上BOSS就凌乱了,2代还能引体向上锻炼身体,3代可以外设时间老死BOSS。。。
你真不如把杀手47里的一个元素搬进来来的实在:我游戏里的主角可以化妆成对面披萨店小弟潜进你卧室然后用按摩棒嫩死你

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引用:
原帖由 @屠狗者  于 2015-8-29 14:32 发表
你如果是MGS制作人,我问你的游戏玩什么,然后你告诉我打某个BOSS的时候他开枪反弹你可以蹲下躲掉,然后再打某个BOSS的时候
可以拔1P手柄插2P上BOSS就凌乱了,2代还能引体向上锻炼身体,3代可以外设时间老死BOSS。。。
你真不如把杀手47里的一个元素搬进来来的实在:我游戏里的主角可以化妆成对面披萨店小弟潜进你卧室然后用按摩棒嫩死你
MGS2里有

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薯片战斗力拔群!

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引用:
原帖由 @doomking  于 2015-8-29 14:02 发表
你这恰好说明游戏BOSS战以外的主玩法“潜入”并不好玩,到2代3代小岛也就没在潜入本身上花太多文章了
2和3的全程不触发警报相当好玩,尤其是3

为了增加容错性,妥协是有的,但绝不是很傻逼的扔掉潜入这个核心

大家都知道分裂细胞开始耍帅大开杀戒之后成啥样了

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