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[老游杂谈] 不太明白“时之笛”在游戏历史上的地位,感觉也不是那么NB呀?

昨晚通关了,用了52个小时。通关之后可以开启“里模式”,
不过有些要素没有发掘出来,比如说在试炼场才能得到的“冰箭”。
最终boss战看了攻略,因为死了七次都不知道如何打。第二形态boss变成大牛把林克的剑打落了,俺就用榔头砸它尾巴,心里怒骂“俺TMD砸死你”。
游戏里得到榔头之后,只要是能用榔头搞定的家伙(包括boss)就不用剑,就好像玩doom得到电锯之后就不想再用枪了。

[ 本帖最后由 werety 于 2015-8-26 19:05 编辑 ]
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我是上大学时(2013年左右)用安卓的n64模拟器通的,玩的简直停不下来。
那个破模拟器还掉帧,射箭简直痛苦得不行不行的,那也没影响我对这个的喜爱。

找心之碎片提高血量,用小瓶装水、装牛奶、装虫子,按键吹曲子(稻草人之歌这个设定很赞),拔剑穿越时空,小时候种种子长大后变成电梯叶子,水下的漩涡要用重力靴,用炸弹在树旁边炸出个隐藏洞穴,被古墓丽影借鉴了的抓勾元素,从高空坠落到大蜘蛛网上然后用剑把网划破,冰迷宫里面穿普通鞋会有惯性滑动……
这些设定第一次遇见的时候当真惊讶的不得了。

还有得到水晶之后的过场动画简直美死了。

最终boss室内击败后限时逃脱(还带画面晃动),再接下来那几场连战,天空的颜色以及过场动画渲染的氛围,史诗感真心不要太强。

总之,时之笛这个游戏,我真心是认为完成度很高的作品了,多少年后再玩依旧会觉得不错,除了画面现在看来有点弱,其他的方面给多大的赞誉都不为过。



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非典那会用pj64 1.5通了oot,同年夏天通了假面 那时候确实是震撼
现在回忆起来 觉得当年挺幸运没错过这么多好东西


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3DS版画面有提升吗?

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引用:
原帖由 vito229 于 2015-8-28 21:13 发表
3DS版画面有提升吗?
3D效果很舒服(童年时期的塞尔达公主简直萌出水来),但是画面并没有明显提升的感觉,毕竟屏幕还是太小。

不过3ds版还是建议玩一下,3d效果真的真的真的真的真的真的真的真的真的真的真的真的很舒服。

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3ds版本画面提升太大了好吗?贴图细节多了太多
不过机能原因,64版的某些特效缩了

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引用:
原帖由 碧剑蓝星 于 2015-8-25 02:07 发表
大神游上通关过。觉得制作者非常用心,但在个人排行里地位不如SFC三角力。三角力给我感觉非常自然,笛子在第一次玩时就觉得设计感很强烈,没有许多玩家发出的赞叹感。其实任天堂大部分冒险游戏都给我匠气很浓的感觉, ...
很同意,虽然时之笛已经是神作级别了,但是整体感觉似乎总是超不过三角力量,可能三角力量的难度至今看来都是空前的,而且能把一个2D的ARPG游戏做到如此登峰造极大概也只有任天堂了
我是先玩的三角力量,在2012年,忍住不看攻略的结果就是很多地方卡死,看攻略过了以后对于游戏的设计佩服的五体投地,也就是“挖槽,还能这样”的感觉!第一次玩时之笛已经是2013年了在3DS上,很多细节设计以及意境堪称完美,但是可能基于难度原因感觉还是不如三角力量(说水之神殿难的玩家肯定没玩过古墓丽影1代)
假面3DS版至今烂尾,无权评论
Wii版两作至今没拆无权评论
小人帽作为大容量的GBA游戏也是很不错的,当然和三角力量没得比,至少收集要素不错
NDS上的两作很多人说烂但却是我的塞尔达入门作,灵魂轨迹通了4遍,以至于老婆大人一听到那个开火车的音乐就要逃走
3DS上的三角力量2就是纯粹打酱油了
总体来说塞尔达还是三角和时之笛最高,就是不知道和天空剑和黄昏公主比怎么样

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至于马里奥64,给100分都不为过,2007年在NDS上两星期玩到106颗星,一路就是各种感动各种“挖槽,还能这样”
至此以后彻底倒戈任天堂
至于Wii的马银,个人觉得应该给101分,因为这是自人类历史有记录以来最好的游戏

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引用:
原帖由 icebluebeer 于 2015-8-28 23:18 发表

很同意,虽然时之笛已经是神作级别了,但是整体感觉似乎总是超不过三角力量,可能三角力量的难度至今看来都是空前的,而且能把一个2D的ARPG游戏做到如此登峰造极大概也只有任天堂了
我是先玩的三角力量,在2012年 ...
没记错的话3ds版的水之神殿是降低了难度的

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1998年的3D
2011年的"3D"
在游戏历史上是个里程碑,全世界也只有任天堂能提供给玩家这种体验
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引用:
原帖由 Sghsgh1616 于 2015-8-28 19:42 发表
我是上大学时(2013年左右)用安卓的n64模拟器通的,玩的简直停不下来。
那个破模拟器还掉帧,射箭简直痛苦得不行不行的,那也没影响我对这个的喜爱。

找心之碎片提高血量,用小瓶装水、装牛奶、装虫子,按键吹曲 ...
3DS的表模式通了之后,昨晚正式开玩里模式。因为表模式只是粗略通关,很多要素没有发掘,所以借里模式的机会发掘一下。
在卡卡里克村,帮村姑把丢失的七只鸡抓回鸡舍,第一轮她给了我一个空瓶子,第二、三轮给了一个紫色的宝石。关于空瓶子,有两点不太明白,用瓶子捉小甲壳虫、捉小鱼,虫和鱼的作用分别是什么?
你提到的关于游戏中的各种小细节,体会出了制作组的用心程度,只可惜我不是在90年代末体验的oot,如果实在当时,恐怕振奋感比现在来得强烈。

[ 本帖最后由 werety 于 2015-8-29 09:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 mino 于 2015-8-28 21:24 发表


3D效果很舒服(童年时期的塞尔达公主简直萌出水来),但是画面并没有明显提升的感觉,毕竟屏幕还是太小。

不过3ds版还是建议玩一下,3d效果真的真的真的真的真的真的真的真的真的真的真的真的很舒服。
恩。。。不太控塞尔达公主,我喜欢的是隆隆牧场那个一人娘,夜晚(里模式改成白天了,没感觉了)她独自一人在牧场的跑马场中央哼唱乐曲,俺开第一视角注视着她半天。。。。。。

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引用:
原帖由 y_chow 于 2015-8-28 22:04 发表
3ds版本画面提升太大了好吗?贴图细节多了太多
不过机能原因,64版的某些特效缩了
您的意识是某些特效是3DS没做出来?还是N64没做出来?

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引用:
原帖由 icebluebeer 于 2015-8-28 23:18 发表

很同意,虽然时之笛已经是神作级别了,但是整体感觉似乎总是超不过三角力量,可能三角力量的难度至今看来都是空前的,而且能把一个2D的ARPG游戏做到如此登峰造极大概也只有任天堂了
我是先玩的三角力量,在2012年 ...
古墓丽影初代,俺是土星版、PS版同时换着玩的,最初是为了对比画面效果。一致进行到用机关控制水位的那关烂尾了。
第一次玩水殿就感觉似曾相识,也许是古墓的因素,水殿满满的古墓即视感。因为之前在网上看到很多玩家朋友说水殿难度大,可能是自己跟自己较劲,水殿没看攻略过去了,可能也是当初玩古墓留下的经验吧,即水位是解密的关键,另外要记住地图。
NDS的沙漏通关了,倒是没有那么多次“卧槽。。。”,但是boss战的创意(活用触摸、双屏,还有战斗方式设计)给我留下了深刻印象。不过后来的火车就烂尾了,开火车的音乐很有感觉,让我想起了小时候玩玩具火车的时光。

[ 本帖最后由 werety 于 2015-8-29 09:31 编辑 ]

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原帖由 icebluebeer 于 2015-8-28 23:23 发表
至于马里奥64,给100分都不为过,2007年在NDS上两星期玩到106颗星,一路就是各种感动各种“挖槽,还能这样”
至此以后彻底倒戈任天堂
至于Wii的马银,个人觉得应该给101分,因为这是自人类历史有记录以来最好的游戏 ...
马大叔64,穷学生时代模拟器上烂尾,工作后买二手机+原版卡带,用了一个月得到109个星星。这么多年之后再一次让我体会到了动作游戏精准操作的痛苦和快乐。后来有次在网上看到玩家的攻关视频,某关卡利用“火烧屁股”会让马大叔捂着屁股大跳的特性,故意跳进岩浆然后“飞起”落在原本需要繁琐的攀爬+跳跃才能到达的位置,顿时一个“卧槽!!!我怎么没想到???”,记得那个做视频的玩家用的是NDS版。
另外,攻略马大叔64的时候,有两个事情印象很深:
1.打呼噜。俺打机的电视、电脑都放在一个卧室里,俺玩马64的时候,父亲在一旁用电脑上网,中途俺去了趟WC,手柄没按暂停,回来时候父亲指着电视说“睡着了?”原来长时间不操作,马大叔趟地上睡觉打呼噜了。
2.一日母上到卧室收拾些东西,看到多边形砌成的马大叔,“这是吃蘑菇那个?”  当时我很诧异,母亲从来不打电玩,对电玩也没兴趣,她只是在我小的时候看过我玩FC的马里奥1,但是3D的马大叔居然一眼就认出来了,这算不算老任对角色设计拿捏的准确呢?

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