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[业评] 现在手游业不行了?

100个游戏里只有1个能盈利


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posted by wap, platform: iPhone
品质要求提升 小产商更难活
总量还在提升 只是降速了



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posted by wap, platform: iPod iTouch
基本下载来玩五分钟就不想玩了,全是一个感觉


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手游越来越注重品质了,如果没有前期的摸爬滚打,现在贸然进入,除非你有好的ip,好的策划,好的美术,稳定的程序,否则就会在半年或者1年之后关门大吉。
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  • hugang 激骚 +1 我很赞同 2015-8-12 10:25

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @胜利11人  于 2015-8-12 09:33 发表
手游越来越注重品质了,如果没有前期的摸爬滚打,现在贸然进入,除非你有好的ip,好的策划,好的美术,稳定的程序,否则就会在半年或者1年之后关门大吉。
从玩家的角度看,这样的手游市场应该是好事

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posted by wap, platform: iPhone
如果不是智龙迷城的服务器越来越难连,我可能不会买PS4,智龙上氪金的钱MSN三家主机各来一台都够了。

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看来熊猫公司的手游赚死了

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太棒了,最好来一次过去雅达利冲击那样的大暴死

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posted by wap, platform: SONY Z1
引用:
原帖由 @夢桜花吹雪  于 2015-8-12 11:32 发表
太棒了,最好来一次过去雅达利冲击那样的大暴死
不可能,手机是必需品
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  • mieumieu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-8-15 12:14

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @胜利11人  于 2015-8-12 09:33 发表
手游越来越注重品质了,如果没有前期的摸爬滚打,现在贸然进入,除非你有好的ip,好的策划,好的美术,稳定的程序,否则就会在半年或者1年之后关门大吉。
说的对,手游一开始也就是服务那些没怎么接触过大作的轻度玩家,最终玩家也是要求品质的。

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企鹅和网易大举杀入以后门槛提的很高,基本上小CP生存空间被压榨了超级多。国内市场被提前透支太多越来越难做,相对海外还是趋于稳定所以目前大部分厂商都是想着海外走。但是海外氪金与玩法并存并且保证适度才是王道,国内那种儍多速的做法很多时候只能寄托于核心玩法层的一定高度才能生效。

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企鹅的全民CF和KOF98花了不少钱了。。。

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posted by wap, platform: 小米 4
早死早超生

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posted by wap, platform: iPhone
11区还是你朝?貌似差别很大,你朝市场只要名称带天天全民什么的就会有人玩

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几百个团队可以活下几十个,其中几个特别滋润.

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