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[新闻] 《光环5》的战役长度是《光环4》的两倍

昨晚直播的对战不错,节奏很快


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posted by wap, platform: Meizu MX3
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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2015-8-8 07:42 发表
2代传奇各种傻逼设计
比如checkpoint房顶放个菜狼人煮鸡手,读档就死
我全系列只有2代传奇没通,觉得难度曲线问题非常大



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引用:
原帖由 @hanzo  于 2015-8-8 15:39 发表
我全系列只有2代传奇没通,觉得难度曲线问题非常大
之前硬着头皮和牛肉通掉了,快吐了
尤其打先知和最后一关开飞机那,真想日死bungie


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原帖由 hanzo 于 2015-8-8 15:39 发表
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我全系列只有2代传奇没通,觉得难度曲线问题非常大
一个平台上的菜狼人煮鸡手,不停焦作人,要死不活蹭过去再被幽灵和亡魂焦作人,完了又有菜狼人煮鸡手

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原帖由 @tianshicon  于 2015-8-8 15:45 发表
之前硬着头皮和牛肉通掉了,快吐了
尤其打先知和最后一关开飞机那,真想日死bungie
所以MCC里开圣甲虫激光打LASO实在爽翻,我还特地发了一帖233

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2代的传奇难度
AI不是太低,是太高了,或者说,太猥琐了
再加上敌人也能双持,DPS非常变态
导致系列引以为傲的动态阵地战变成类似传统FPS的猥琐掩体战,露头时间多一点就死

实际上调高DPS和命中率,本质上和调攻防已经没有区别了
所以2代的传奇是历代Halo里最不Halo的一代

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原帖由 @hanzo  于 2015-8-8 16:09 发表
所以MCC里开圣甲虫激光打LASO实在爽翻,我还特地发了一帖233
Huh? 我怎么没印象。。。

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MCC的halo2允许用银骷髅把所有武器的输出改成圣甲虫激光炮,所以催生了很好玩的上天入地式的虐敌方法,难度低了还没啥意思了

本帖最后由 hanzo 于 2015-8-8 16:40 通过手机版编辑

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其实XB版也有骷髅,是系列第一次加入骷髅
但是,只能现拿现用,退出了就没了,不像3那样可以在菜单里开,所以很多人都不知道这个事
复刻版终于修成正果

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-8-8 16:17 发表
2代的传奇难度
AI不是太低,是太高了,或者说,太猥琐了
再加上敌人也能双持,DPS非常变态
导致系列引以为傲的动态阵地战变成类似传统FPS的猥琐掩体战,露头时间多一点就死

实际上调高DPS和命中率,本质上和调攻防已经没有区别了
所以2代的传奇是历代Halo里最不Halo的一代
完全同意,所以2代星盟敌人的难度问题才真是问题,我还真没觉得虫族有问题,当然3代传奇后几关由于虫族敌人总量大,变形虫的设定不大好,还是很辛苦的

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原帖由 hanzo 于 2015-8-8 16:44 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
完全同意,所以2代星盟敌人的难度问题才真是问题,我还真没觉得虫族有问题,当然3代传奇后几关由于虫族敌人总量大,变形虫的设定不大好,还是很辛苦的
虫族没什么问题,其实2代传奇的虫族比1代传奇还简单点,尤其是场景大了能速攻
2代恶心的是星盟,豺狼狙击手其实背板加速度快就能搞定,但是几个双持精英凑在一起还玩猥琐实在是恶心的要命,那命中率和DPS和联机打真人差不多,不一个个引出来根本没法玩

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-8-8 16:17 发表
2代的传奇难度
AI不是太低,是太高了,或者说,太猥琐了
再加上敌人也能双持,DPS非常变态
导致系列引以为傲的动态阵地战变成类似传统FPS的猥琐掩体战,露头时间多一点就死

实际上调高DPS和命中率,本质上和调攻防已经没有区别了
所以2代的传奇是历代Halo里最不Halo的一代
对的,而且兵种配置也有问题,狙居然会刷出来,还有各种莫名其妙的载具一堆一堆来

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-8-8 07:42 发表

2代传奇各种傻逼设计
比如checkpoint房顶放个菜狼人煮鸡手,读档就死
2代传奇至今卡在第二关,难度太离谱了。。。

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原帖由 hanzo 于 2015-8-8 10:23 发表
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把神风烈士做成副线其实是极其中二的设定,这原本就是两个不对等的文明之间的战争,一代的九死一生,险中求胜的压迫感丢了很多

二代这么一来毁掉的是整个故事的基调,游戏部分 ...
我觉得是1代成功后,棒鸡想把HALO从原来的人类抵抗外星人的简单故事,展开做成一个宏大的太空歌剧。。。

所以完善星盟的体系背景很有必要,神风烈士就是个窗口,可以让玩家了解星盟的政治体系,内部矛盾,还有先知的企图等等。。。

从故事上来说很赞,关卡设计的确问题很多,尤其传奇难度,感觉关卡设计师是个神经病。。。

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我一直都那么说,HALO我最不喜欢的就是2代

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