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血源2周目后,发现这个游戏还是不如DS2

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原帖由 vagranteve 于 2015-8-3 18:00 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
同类型同深度迷宫开启只需要交一次贡品,以后就可以直接在服务器上搜索下载同类型迷宫,或者通过铭文直接开同种迷宫,不再需要贡品。比如你已经开过玷污杯,你可以在网上 ...
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原帖由 vagranteve 于 2015-8-3 18:02 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
迷宫玩跑酷无视宝石符文异种武器,只是找开关也算变相BOSS RUSH
公共关系部不招这样的简直就是明珠蒙尘啊


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原帖由 vagranteve 于 2015-8-3 18:02 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
迷宫玩跑酷无视宝石符文异种武器,只是找开关也算变相BOSS RUSH
BOSS RUSH的要义就在于分分钟教做人啊。

迷宫再熟也得跑酷。



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原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-8-3 17:36 发表

配置简直亲民啊,4K才吃了1G半,十分感人

显卡皇帝


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原帖由 @veryend  于 2015-8-3 18:08 发表
我把金杯移除了再开也不需要材料了?
开始源金杯需不需要额外的材料?
移除没关系,只要你开过,以后都是免费开。始源杯的祭品不一样,算不同的迷宫,第一次需要交材料。

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posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
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原帖由 @cynic0522  于 2015-8-3 18:13 发表
BOSS RUSH的要义就在于分分钟教做人啊。

迷宫再熟也得跑酷。
20瓶血中途不回城打一次三贡品四BOSS迷宫基本可以是忍龙的超忍级别了。

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神父两遍过,蜘蛛死了7 8次

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原帖由 vagranteve 于 2015-8-3 18:17 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
移除没关系,只要你开过,以后都是免费开。始源杯的祭品不一样,算不同的迷宫,第一次需要交材料。
那这设定还算厚道,能玩

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原帖由 nilren 于 2015-8-3 14:44 发表


……………………魂系列本来就定位ARPG,你非要拿激烈爽快派的ACT跟魂比较我也没辙只能尊重你发表言论的权利
ARPG喷了……

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原帖由 vagranteve 于 2015-8-3 18:21 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
20瓶血中途不回城打一次三贡品四BOSS迷宫基本可以是忍龙的超忍级别了。
确实是超忍级别了。打了迷宫才知道流程的boss是小儿科了。

不过这个的前提是级别不能过高,不然就没什么意思了。

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魂当然是ARPG
探索内容,成长系统,战斗,装备,缺一不可

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这届E3宫崎英高都不怎么愿意提起魂2

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posted by wap, platform: 华为 X2
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原帖由 @aso  于 2015-8-3 19:32 发表
ARPG喷了……
这年头

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原帖由 aso 于 2015-8-3 19:32 发表


ARPG喷了……
Bloodborne
ジャンル        アクションRPG
https://ja.wikipedia.org/wiki/Bloodborne

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原帖由 武松 于 2015-8-3 20:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
魂当然是ARPG
探索内容,成长系统,战斗,装备,缺一不可
竟然没有装逼(剧情)这项

武器/盾的战斗动作设计是战斗系统的一部分
成长系统+装备参数是数值设计

LD(探索)/战斗(包括操作)/数值/剧情,这是魂PVE部分的主要内容,至于类型是啥无所谓。

地图探索只有在first try才有意义。
敌人配置和地形的效果体现于战斗。
数值在随战斗技巧提高而变得无意义。DS1的数值设计么和BB半斤八两,PVE下真正会去用的武器防具也就那么一点。
剧情么只能说是情怀。

在初体验过后,游戏的核心就是复杂地形下的杂鱼战和特定地形下的boss战。

DS1的杂鱼战由于能pull怪,imba的回避和盾反极大的提高玩家在1v1下的战斗安全系数。熟悉配置以后,除了个别的几个敌人以外基本属于无脑酱油。
BB的杂鱼战就是武器判定范围,敌人的受创/吹飞硬直,武器的连击性能 -- 靠伤害达到控制目的。虽然大多数杂鱼仍然是凑数的,但1vN的情况能削弱一部分控制力而造成战局的变化。
2者相比有vs Hunter×3的BB不比DS1差,至少以我的感觉。

Boss战么DS1除了王城兄弟以外就没有设计好的boss,DLC不算的话。回避和盾反实在太好用了,不用magic/pyromancy不升级多数都可以随便打打。正常数值下中后期的boss都是情怀战。
BB的boss战虽然情怀战也不少,但能玩的还是有好几个。神父/主教/三傻/城堡老王/老猎人,迷宫里更多。加上枪反的局限性打,回避操作性降低,没有imba意味着攻防转换的思路稍微复杂一点,战斗速度还更快。
2者相比BB完胜。

PVP不谈,没有在BB中好好打过pvp,网络实在是不行。

我不是很理解为什么玩魂/bb,那么多人关注一体构造的地图/捷径/跑酷。跳过游戏内容除了让我更有效率的刷titanite slab没啥别的意义。和那些真的玩找路的游戏比地图设计没啥可以说的。
不过我接受人的差异,你们喜欢怎么玩是你们的事情。

对我来说游戏最大的价值就是战斗,杂鱼战+BOSS战,操作/攻击动作/判定/派生/硬直,攻防转换/战斗思路/反射反应。DS1真心不能和BB比。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2015-8-3 22:59 发表


竟然没有装逼(剧情)这项

武器/盾的战斗动作设计是战斗系统的一部分
成长系统+装备参数是数值设计

LD(探索)/战斗(包括操作)/数值/剧情,这是魂PVE部分的主要内容,至于类型是啥无所谓。

地图探索 ...
太绝对了,虽然我历代也都当act在玩,也无法完全同意你的看法,如果单比战斗的话就没有讨论的意义了。黑魂各方面都很出色请不要黑它,天籁的音乐,灰烬湖的绝景,初见王城的壮丽,记忆尤深。玩法什么的我就不讨论了,说白了我就一轻度玩家。

单说说战斗吧,因为我们的游戏方式雷同。

黑魂boss还是挺有魄力的,双石像鬼,王城胖瘦,大狼,还有整个游戏最出色的阿尔。打起来很爽快的。
论感染力大狼频死,格温的背景音都让人于心不忍。

血源,你举的这些除了主教不能认同之外,还要加上宇宙女,渴血兽,还旧亚南的机枪哥,该隐的杀手,乌鸦女,阿尔弗雷得,和敌对的猎人组合,几乎都是经典。

主教不能同意的原因和魂二的烟之骑士差不多,看似魄力十足,实际不是那么回事。

我最赞同血终于没有法师了,打起来毫无观赏性,取消的好。点赞。

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