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[其他] 看视频演示这DQ11 3DS版基本已经开发完成了吧??

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原帖由 king8910213 于 2015-7-29 07:51 发表
我觉得你们想法挺奇怪啊,假设两个游戏在同一时间开始开发,你觉得主机板的开发进度会和掌机一样快吗?明显工作量不一样吧
是因为差太多了,3DS,剧情过场,村庄建设,战斗系统,对话,一个RPG主要几个要素几乎都做了,而PS4却只是一个主角建模在跑图,甚至连碰撞和走绳子爬楼梯动作建模都没做

这个已经不是慢可以解释的了


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这两个版本可能剧情都不一样,可能是同一世界,不同时空。



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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2015-7-29 09:13 发表
是因为差太多了,3DS,剧情过场,村庄建设,战斗系统,对话,一个RPG主要几个要素几乎都做了,而PS4却只是一个主角建模在跑图,甚至连碰撞和走绳子爬楼梯动作建模都没做

这个已经不是慢可以解释的了
爬梯子是不是故意不做的,因为要保持各版本一致


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两个版本感觉就像两个游戏
主机像是掌机版的hd重制
有可能先发售3ds版来赚奶粉钱来支持ps4版的开发

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原帖由 jolinheart 于 2015-7-29 09:13 发表



是因为差太多了,3DS,剧情过场,村庄建设,战斗系统,对话,一个RPG主要几个要素几乎都做了,而PS4却只是一个主角建模在跑图,甚至连碰撞和走绳子爬楼梯动作建模都没做

这个已经不是慢可以解释的了
倒不是这个,日本展示游戏的方式和欧美略不同,E3 GC大型展会发布会的演示都是专门为展会而制作的demo,但日厂开发布会很少这样做,我觉得从日厂的习惯来看更可能是东西都有,但并没有为发布会整合一个有完整功能的demo来演示,现在对游戏完成度下结论还太早,tgs如果有新PV的话就一目了然了

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引用:
原帖由 jolinheart 于 29/7/2015 09:13 发表



是因为差太多了,3DS,剧情过场,村庄建设,战斗系统,对话,一个RPG主要几个要素几乎都做了,而PS4却只是一个主角建模在跑图,甚至连碰撞和走绳子爬楼梯动作建模都没做

这个已经不是慢可以解释的了
很简单
因为现在日厂做游戏的能力也就3DS那种机能适合他们了
虚幻4这种他们得忙活一阵子吧

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原帖由 yfl2 于 2015-7-29 09:16 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
爬梯子是不是故意不做的,因为要保持各版本一致
我觉得SE没那么脑残吧.......

PS4走高清路线的话,起码得和3DS版彻底区分开来

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原帖由 nilren 于 2015-7-28 23:56 发表
posted by wap, platform: 华为 X2
哈哈,如果任地狱的机器性能高点,PS4就不会受拖累了这回可好,整个一PS3版
3DS拖累PS4喷了!

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引用:
原帖由 fyyx 于 2015-7-29 09:28 发表


很简单
因为现在日厂做游戏的能力也就3DS那种机能适合他们了
虚幻4这种他们得忙活一阵子吧
.....之前DQH经验呢

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2015-7-29 09:56 发表
我觉得SE没那么脑残吧.......

PS4走高清路线的话,起码得和3DS版彻底区分开来
你就想成高清重制,像dq5那样

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原帖由 zhouaa 于 2015-7-29 09:15 发表
这两个版本可能剧情都不一样,可能是同一世界,不同时空。
剧情是完全一致的~~

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原帖由 jolinheart 于 2015-7-29 10:02 发表



.....之前DQH经验呢
DQH是光荣做的,光荣无双小组的效率,不用说在日本了,在世界上都是前几名的,

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @blueline  于 2015-7-28 22:09 发表
而且主机板跨NX
说明NX的性能应该不逊PS4 甚至更高??
你忘了wiiu的蝙蝠侠和忍龙?

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