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[新闻] 【转A9】《2015 CESA游戏白皮书》发售 日本家用机游戏市场规模萎缩

http://report.cesa.or.jp/
       日本电脑娱乐协会(CESA)近日发刊了家用机游戏产业年度报告——《2015 CESA游戏白皮书》。
  据该书称,日本国内家用机器游戏市场(泛指掌机+主机)规模正逐年缩小。“日本国内家用机器游戏(硬件+软件)市场规模为3734亿日元”,与《2014 CESA游戏白皮书》中的4095亿日元相比减少了超过300亿日元,已经跌破了4000亿日元大关。
  这种市场规模缩小的趋势并不仅仅是过去一年。《2013 CESA游戏白皮书》中,日本家用机器游戏市场规模为4857亿日元,《2012 CESA游戏白皮书》中为5019亿日元,每年都不可避免地在缩小。此外,《2014 CESA游戏白皮书》中称,海外家用机器游戏市场规模为2兆8222亿日元,而《2015 CESA游戏白皮书》中则显示,得益于次时代主机的繁荣,海外家用机器游戏市场规模已扩大到了3兆5325亿日元。日本国内外完全呈现相反的情况。
  另一方面,日本百万级销量的游戏数量,却为最近4年中最多的6作(同一天发售的不同版本的游戏计为1作)。在这6作中销量最高的是《妖怪手表2 元祖/本家》,截止2014年12月31日,共计出货325万张。虽然百万级的作品在增多,但日本家用机游戏市场规模整体却在缩小,这是一个奇特的现象。
  根据之前Fami通发行的《Fami通游戏白皮书2015》,虽然在具体数字上有一定区别,但是同样也显示出日本家用机游戏市场规模正在逐年递减,而网络平台、手机平台的用户却在逐年递增。日本传统家用机游戏市场正在逐渐被手机游戏与网络游戏所侵蚀,可见一斑。


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posted by wap, platform: 华为
一声叹息,曾经的游戏王国被手游摧毁了。



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posted by wap, platform: 酷派 大神1s
得日本者得天下言犹在耳


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posted by wap, platform: Galaxy S5
腾迅游戏的营业额好象是140亿人民币,大约3000亿日元,还是比不过日本市场的。

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北京去年动漫游戏产业的销售收入高达372亿元,相当于去年全国的电影票房收入,占比超全国三分之一
北京市动漫游戏产业联盟秘书长刘春刚介绍,在这372亿元大蛋糕里,99%的收入来自游戏,而这其中,手机端带来的游戏收入增速最快,超过一百亿元。

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posted by wap, platform: 华为
掌机主机先斗个死活,特别支持先打死PSV再去打死手游

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FAMI通:2014年是日本传统游戏的低谷,但算上手游页游,整体规模却创新高
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7100029

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10年前死都想不到日本市场会到如此田地。

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引用:
原帖由 tripx 于 2015-7-28 14:38 发表
10年前死都想不到日本市场会到如此田地。
10年前连国内论坛都有人想到了,那一年是脑白金元年,而且主机游戏销量确实在不断滑坡
15年前倒真是死都想不到

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-7-28 14:41 发表

10年前连国内论坛都有人想到了,那一年是脑白金元年,而且主机游戏销量确实在不断滑坡
15年前倒真是死都想不到
很简单,游戏就要追求简单好玩受众广,传统游戏搞的越来越复杂,走下坡路是必然。

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posted by wap, platform: ZTE
6个百万级作品居然就是“多”。

哎,跟传统音像产业一样,历史的规律吧。

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引用:
原帖由 cloudian 于 2015-7-28 15:24 发表
posted by wap, platform: ZTE
6个百万级作品居然就是“多”。

哎,跟传统音像产业一样,历史的规律吧。
以前出现过一年只有三四个百万的情况

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百万作品增加,市场总体萎缩这只能说明日系游戏下滑的越来越厉害,购买力高度集中,新IP和独立制作团队的生存空间越来越小。

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不得不说。家用机现在已经是小众和异类了。。。
手游摧毁家用机,也是大势所趋

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posted by wap, platform: Android
2000年左右全年只有一两个百万。。。。

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