» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

巫师3这游戏感觉对电子游戏的进化没什么推动

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-7-22 12:14 发表

嗯,我是说鬼屋排在前面,而薯片应该没有经历过鬼屋-D之食卓-生化的轮番惊吓过程
你真聪明


TOP

钟楼
寂静岭



TOP

posted by wap, platform: iPhone
巫师3-------原来游戏的支线任务还能怎么强   


这不是推动? 巫师3的支线任务不是亮点?


TOP

算拔高了开放世界游戏支线任务体验的标准吗?虽然我觉得这代支线还是不如一代

TOP

怎么没推动,光这群美女就足够所有欧美游戏跪舔的,今后都学的着,欧美游戏应该以这个为标准把女主角都做漂亮点。

TOP

原来一副昆特牌能做成这样

TOP

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
我觉得弄不好是GTA看到2000年前的driver后,才知道原来开放式可以这么做。并且driver 2貌似在2000年底就出了,包含芝加哥 哈瓦那 维加斯几座大城市。

TOP

我觉得巫师3对于开放世界游戏来说,支线设计达到了一个新的高度

TOP

我觉得巫师系列,最大的亮点是角色有血有肉。

说的通俗点,觉得女角追起来有快感不止是因为建模,更主要是因为活生生

TOP

posted by wap, platform: iPad
巫师3的亮点不是那个卡片收集游戏吗?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
我只说一句,我好心疼特莉丝啊,但是还是情不自禁选了叶奶233

TOP

还有几个游戏能把人物表情做得这么生动的

TOP

波兰人可以把游戏里的欧美女人做得这么骚

TOP

巫师3对纠正欧美人对游戏中女性的审美有着历史性作用。。。

TOP

引用:
原帖由 九零后 于 2015-7-22 19:44 发表
还有几个游戏能把人物表情做得这么生动的
特别是在RPG中,完全秒杀之前的质量效应。。。。且对比老滚和辐射中的哑巴主角简直强太多去了。。。反正对于RPG电影化这方面又立了新的标杆。。。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博