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[新闻] 莎木3后续消息,前2作人物建模人员回归,DC版白鹿村的测试图片和音乐~1,2HD版消息

这时候就应该微软出马,把制作费全包, 然后明年E3再来个铃木玉 拍肩并宣布xbox one独占莎木。


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posted by wap, platform: LG
alan喷了,不带这么夹带私货的



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posted by wap, platform: Galaxy J
不期待,也许会有惊喜?记得当初看蒸汽少年广告介绍这是大友克洋拼了五年的作品,结果感觉没啥特别震撼的地方,心想这就搞了五年……真心不希望莎木3也是这样,虽然我本来就不是莎木粉


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引用:
原帖由 lusiwen 于 2015-7-20 15:54 发表
posted by wap, platform: LG
作为伸手党,想问下1和2的音乐制作人是谁啊?
有很多人,SEGA音乐班底全部出动,所以OST没有明确作曲家。
以下来自Wiki

初代:
Takenobu Mitsuyoshi
Ryuji Iuchi
Takeshi Yanagawa
Osamu Murata
Yuzo Koshiro

二代:
Takenobu Mitsuyoshi
Yuzo Koshiro
Ryuji Iuchi
Takeshi Yanagawa
Satoshi Miyashita
Koji Sakurai
Masataka Nitta
Shinji Otsuka
Fumio Ito
Megumi Takano
Osamu Murata
Shinichi Goto
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  • lusiwen 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-7-21 11:57

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说实话不要抱太大希望,希望越大,失望越大

这次就是把故事说全了而已,而且资金也有限,人还是要实际点

能在这么多年后玩到莎木续作,本身是件开心的事,老爷子也不容易

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
最多和如龙一个规模,但是玩法应该没如龙多样了吧,毕竟止步不前太久。

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posted by wap, platform: LG
音乐估计不会是原班人马制作了,希望能还原二代的风格

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不夠資金像頭兩代找很多人作曲的話可以考慮單找川井憲次,感覺他合適莎木

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
为什么觉得川井宪次合适?

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引用:
原帖由 sceic 于 2015-7-21 10:58 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
最多和如龙一个规模,但是玩法应该没如龙多样了吧,毕竟止步不前太久。
远不如 如龙, 如龙的故事性观赏性很强, 主线完整充足, 现在是世嘉的头号作品
莎木深山老林里没有任何故事可讲了, 把最后蓝帝打一下完事. 其实蓝帝本身都不应该属于最终boss, 哪有最终boss刚开始就露脸上场的, 不过现在也没办法了

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引用:
原帖由 AndMe 于 2015-7-21 13:00 发表

远不如 如龙, 如龙的故事性观赏性很强, 主线完整充足, 现在是世嘉的头号作品
莎木深山老林里没有任何故事可讲了, 把最后蓝帝打一下完事. 其实蓝帝本身都不应该属于最终boss, 哪有最终boss刚开始就露脸上场的, 不过 ...
强啥强哦,当然你说像连续剧倒是差不多,而且还没全语音,大段的静态图像配上文字可不是连续剧吗,再加上整一个黑帮题材格局本身就限制了题材,格局小再加上1,2都是驰星周做编剧对这个题材本身算是打开了局面,如龙的整个模式大概就是:去剧情点--触发剧情---打架---去剧情点--触发剧情-----打架,大概也就是这样。。。。
莎木就完全是电影叙事风格了,1代开篇那一幕镜头的运用和切换在如龙里压根就看不到,蓝帝出场那一幕水准可不低,再加上莎木的故事格局大太多了~题材上远比如龙单纯黑帮之间的争斗来的更壮阔~
最终BOSS为啥不能刚开始就露脸的~这又不是悬疑剧,蓝帝出场作为故事的引子和开端几分钟就把整个故事的气势表现出来了~如果蓝帝不是这样出来,芭月凉回去发现父亲不明不白的死了然后去调查逐渐查到是蓝帝干的,这样的话整个气势就弱了,根本就和莎木烘托的厚重气氛相差甚远~格局就成了普通连续剧风格了~

[ 本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2015-7-21 13:21 编辑 ]
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  • 屠狗者 激骚 +6 精品文章 2015-7-24 04:08

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-7-21 13:16 发表


强啥强哦,当然你说像连续剧倒是差不多,而且还没全语音,大段的静态图像配上文字可不是连续剧吗,再加上整一个黑帮题材格局本身就限制了题材,格局小再加上1,2都是驰星周做编剧对这个题材本身算是打开了局面,如 ...
蓝帝是青龙, 香港的红秀瑛是朱雀
玄武传统意义上是个肉盾胖子?
按照当初的规划差不多是这样吧, 最终boss是谁其实还没想好
没钱亏太多了, 所以只有变成蓝帝最终boss了

莎木1就蓝帝出场气势十足, 镜头运用都考究, 但是准点回家, 不到时候不开门不发生剧情这种愚蠢设定, 完全背离了free的初衷, 玩家要发展主线, 除了傻等没有其他任何办法. 你去做支线了会错过时间, 继续到第二天, 第二天还是等.
然后莎木2那个大楼, 是打得很爽, 但是一不留神boss战死了, 2,3个小时白费重头开始,再一不留神boss战死了, 直接扔手柄了吧

[ 本帖最后由 AndMe 于 2015-7-21 13:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 你老闆 于 2015-7-21 12:11 发表
不夠資金像頭兩代找很多人作曲的話可以考慮單找川井憲次,感覺他合適莎木
川井宪次请不动吧。请他一个的费用应该可以抵上好几个人了

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引用:
原帖由 AndMe 于 2015-7-21 13:32 发表

蓝帝是青龙, 香港的红秀瑛是朱雀
玄武传统意义上是个肉盾胖子?
按照当初的规划差不多是这样吧, 最终boss是谁其实还没想好
没钱亏太多了, 所以只有变成蓝帝最终boss了

莎木1就蓝帝出场气势十足, 镜头运用都考 ...
别搞了,朱雀是鸟隼,秀英和紫明的父母被蚕优门杀害,紫明为了报仇进了蚕优门但不确认职位。而且被凉打败的白虎实力太差,让人怀疑四圣的实力是否均衡。

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引用:
原帖由 AndMe 于 2015-7-21 13:32 发表

蓝帝是青龙, 香港的红秀瑛是朱雀
玄武传统意义上是个肉盾胖子?
按照当初的规划差不多是这样吧, 最终boss是谁其实还没想好
没钱亏太多了, 所以只有变成蓝帝最终boss了

莎木1就蓝帝出场气势十足, 镜头运用都考 ...
朱雀是洪秀英。。。。
不要去随便试图揣测作者的思路,往往会被打脸的,既然也你觉得蓝帝“可能”不是最终BOSS不就结了~就像不要揣测马丁的思路去设想冰与火谁死谁活~然后当年剧本写完了,其实在当年也不会出现所谓的BOSS是谁没设想好的问题,无非是经过这么多年铃木裕会不会再对原剧本做修改的问题
然后你不要把当年技术和思路的一个开端放到现在面对已经很成熟沙盘自由去做对比,我个人是觉得很愚蠢和不厚道的想法,那么当年莎木出来的时候GTA又是什么形态呢?你所认为当年的那些不成熟的思路和技术机能的限制是不是完全要和现在一样的标准?
然后1代出现的一些问题在2代做了很多调整,你怎么不说铃木裕的观念在吃螃蟹的过程中不断进化推进他的理念值得肯定呢~你怎么不说当年JRPG存档点那么死板呢,迷宫那么长一串自由在BOSS门口才有存档点,然后一路最好别死,死了就要从来~
那么如龙比莎木后出又先进在哪呢?在我看来完全是倒退,莎木你不认可他的”自由“,如龙又有什么自由可言,去剧情点--触发剧情---打架---去剧情点--触发剧情-----打架,从头到尾这种模式好在哪?
我个人是比较喜欢极道文化对于如龙的故事有接受度,再加上是驰星周写的剧本我个人是觉得如龙的故事是自己的兴趣才玩,但是玩如龙可不是因为游戏本身做的多好,当然我也还是要说如龙后面几作在玩法上有改进,不过莎木只出到2,如龙算算这都出多少作了~

[ 本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2015-7-21 14:09 编辑 ]

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