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有哪些游戏是在AI不作弊不违反游戏机制的情况下,人类永远干不过AI的?

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原帖由 女武神 于 2015-7-10 10:08 发表

  

问题就在于 AI很难做到又自然又有难度  比如AI每投必进  你的球全部断走  这样的情况比你说的作弊还要恶心

很多时候厂商懒得做的很自然的AI  所以就在其它简单方面设置  

顺便 让玩家不中不是AI的问题 ...
围棋也是懒得做。
全世界工程师都来搞围棋ai问题,配合一万核的电脑,我相信假以时日一定能攻克。
问题是就是没有。都懒得做。
同样的道理,我们讨论这个问题也是要基于厂商的实力。


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引用:
原帖由 Gillian_Chung 于 2015-7-10 10:04 发表
你说来说去还是说微操
你说来说去还是大局观。。。

首先AI是人设计出来的,AI的所有内容都是建立在人的认识上的
微操是人能想到,但是手跟不上的一个状况,所以AI在这方面加强起来很可怕

深蓝这样的AI原理,是让深蓝背棋谱,每当要下一步,计算这步后续带来的胜率,选最高的那种
不同的AI设计侧重点不一样,你老是说大局观有什么意思?



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说游戏AI蠢的,主要还是游戏本身做的不好,还是制作人员的问题,要么懒得做,要么没做好。
还有所谓大局观,国际象棋也算需要“大局观”了吧,你看看现在还有谁够胆挑战超级计算机?

人类现在只有脑洞大开这最后一条遮羞布了,论计算力,早就不是一个层级了。


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原帖由 女武神 于 2015-7-10 10:09 发表

废话啊  微操是电脑对人类最大的优势 不充分利用最大的优势还不叫放水
这就是为什么憋兵能把高难度电脑一波推平的道理,你ai微操再厉害我不跟你打就是,而电脑对什么时候开矿,怎样花钱根本没概念。这不是放水,而是缺乏实战经验。

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比如篮球  添加一个高分领先降低命中的平衡机制  这样 不管谁赢比赛都会相对胶着
比如赛车  后车加速这个平衡机制也会让比赛更缠绵   

以上的例子根本不牵涉到对手AI  只是游戏商为了游戏更加精彩加入的平衡机制  用这个来讨论AI实际上就已经暴露在这方面缺乏一定的认知

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引用:
原帖由 @女武神  于 2015-7-10 10:09 发表
废话啊  微操是电脑对人类最大的优势 不充分利用最大的优势还不叫放水
这篮球游戏出了N代,每代都如此,还一堆人叫好,这娘的真恶心。。。

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @女武神  于 2015-7-10 10:15 发表
比如篮球  添加一个高分领先降低命中的平衡机制  这样 不管谁赢比赛都会相对胶着
比如赛车  后车加速这个平衡机制也会让比赛更缠绵   

以上的例子根本不牵涉到对手AI  只是游戏商为了游戏更加精彩加入的平衡机制  用这个来讨论AI实际上就已经暴露在这方面缺乏一定的认知
这故意让玩家不中,然后偷跑篮下,快攻得手,乐此不疲,就是个三流AI。。。

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原帖由 Gillian_Chung 于 2015-7-10 10:11 发表
围棋也是懒得做。
全世界工程师都来搞围棋ai问题,配合一万核的电脑,我相信假以时日一定能攻克。
问题是就是没有。都懒得做。
同样的道理,我们讨论这个问题也是要基于厂商的实力。
围棋的难度
1  棋盘太大
2  下子太自由
3  胜负情况需要N步后才能评判
4  精通进而研究的人太少

硬要把目前那些游戏的难度和围棋对比进而得出那些游戏AI没人厉害也是喷了

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所有的策略游戏,没有哪个游戏ai不作弊比得上人类。我见过ai最强的是文明系列,不过也是被人类玩家吊打。

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原帖由 chunhan 于 2015-7-10 10:12 发表

你说来说去还是大局观。。。

首先AI是人设计出来的,AI的所有内容都是建立在人的认识上的
微操是人能想到,但是手跟不上的一个状况,所以AI在这方面加强起来很可怕

深蓝这样的AI原理,是让深蓝背棋谱,每当 ...
你的问题在于,把ai的设计过程理想化,厂商有无限的人员,无限的资金,无限的时间,无限的机能来搞。
可实际上,没有哪一家厂商富可敌国,天天收集竞技玩家战斗的“棋谱”,电脑机能也有限。
做得到而不做的事叫放水,做不到而没做的事不叫放水。

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原帖由 狂涂 于 2015-7-10 10:18 发表
posted by wap, platform: Firefox
这故意让玩家不中,然后偷跑篮下,快攻得手,乐此不疲,就是个三流AI。。。
除去第一条  也是一个三流AI  因为AI的目的不是赢人类 而是让人类努力后可以赢   

如果AI的目标是赢  偷跑篮下,快攻得手,乐此不疲 就绝对是一个高大上AI

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原帖由 Gillian_Chung 于 2015-7-10 09:21 发表
没用的啊,ai没有大局观的。
当然,不是说不可能,而是不可能像国际象棋一样去花那么多精力去设计ai,对每一种打法都作出深远的应对方案。
要有这么厉害,暴雪何必出作弊难度。
作弊难度是为了让你觉得难,但还有的打。你太小瞧微操了。

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引用:
原帖由 dukeyzh007 于 2015-7-10 10:13 发表
说游戏AI蠢的,主要还是游戏本身做的不好,还是制作人员的问题,要么懒得做,要么没做好。
还有所谓大局观,国际象棋也算需要“大局观”了吧,你看看现在还有谁够胆挑战超级计算机?

人类现在只有脑洞大开这最后 ...
你这种是人机抗衡  AI可以尽量做强   而游戏AI并不是越强越好  下面有人举例  必胜的AI反而是三流  因为 游戏中的AI的最终目的并不是必胜

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现实就是这样子,每个厂商只有那么几个人来搞AI,这几个人也许就是电脑编程技术不错,游戏实战水平也就业余水平,也编不出具有自我学习能力的ai,请问凭什么做出人类玩家永远打不过的ai?
如果有请举例。

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引用:
原帖由 stkoichi 于 2015-7-10 09:07 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia TX
mgs第一代那个读心的Boss,不换手柄插槽,没法打…………换了后Boss就读取不了你的动作了
这么厉害的BOSS?叫什么?我百度看看。

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