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有哪些游戏是在AI不作弊不违反游戏机制的情况下,人类永远干不过AI的?

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原帖由 ppst 于 2015-7-10 13:55 发表
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RTS这类游戏其实是规则简单的游戏。SLG如文明这类才复杂,所以AI各种作弊,而且耍赖的一塌糊涂。。。
然后有些人还说,这是为了让你能玩下去而放水。。这逻辑真是醉了。


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现在的游戏几乎一切游戏人类都没戏。 要设计出人类能赢的只能往围棋方面靠,极大弱化操作层面,计算层面,人只考虑抽象层面,靠常年经验和直觉,还要足够复杂,再让无数天才浸淫几十年,有可能打赢现在的电脑。然并卵,围棋人类也撑不了几年了。



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ai也是人编出来的,优点只是运算速度够快


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原帖由 Gillian_Chung 于 2015-7-10 13:42 发表
为什么要10倍速啊,星际本来就是人玩的游戏,其速度本来就设计成适合人玩的。这和ai的争论根本无关系。
不10倍速等于和带着手铐脚镣的人打拳击,本身就不公平

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原帖由 ZHAOJING123 于 2015-7-10 14:06 发表


不10倍速等于和带着手铐脚镣的人打拳击,本身就不公平
直接和cpu比赛振动频率吧

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我说一个,电脑打dota绝壁打不过人.一个诡计之雾就能把电脑算死...

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原帖由 dalert 于 2015-7-10 14:04 发表
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ai也是人编出来的,优点只是运算速度够快
天下武功唯快不破。
人类只有在“即使快也不会占据任何优势”的游戏中可以胜出。

[ 本帖最后由 flashback 于 2015-7-10 14:14 编辑 ]

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有人说我对AI理解不足,这个说法单独说成立,但是要是关联星际,我觉得我另外举个人出来可能比较有说服力

王若度,现加拿大滑铁卢统计与精算学教授,星际ID DPR

当年北大双雄之一的王若度如今已经成了waterloo的stat教授,这家伙只用了三年时间
读完了gatech的数学phd,拿到waterloo faculty..不过更传奇的是...

王若度,id是dpr,绰号天枪,中国星际圈传奇,中国星际争霸大学生锦标赛冠军,07
还是08年wcg星际争霸北京赛区冠军,到美国读书后星际2发布,刚开始的时候用
masterasia这个id把北美高手虐了个边,并且发布了n多视频...现在也还貌似打一打
2v2...

再然后,此人是三国杀09年全国大赛第三名,出书一本 《三国杀王者之路》,三国杀
权威教程...


关于星际的AI是否能战胜人,星际论坛多年前就探讨过,此人表示AI完全没希望
我想他对逻辑也好,AI的基层数理的理解,应该是完爆绝大多数TGFCER的了吧

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别拍着脑子意淫了,星际就是那么复杂,没有到一定水平你就理解不了这些因素。围棋19X19,星际每个地图上的坐标都是一个围棋的点,还有时间,经济,科技,兵种相克,队伍配比,队伍阵形…………每加一项就是一个数量级的提升。现在计算机连围棋的19X19都解决不了,你跟我说有优势?你要说奖金的话,我可以跟你这么说,你只有能做出这样的AI,年薪百万美金肯定是不愁的

----是你在意淫吧,围棋AI搞不定是因为没有所有最优的组合,即使是所谓的定式也是很模拟和规模很小的,还每个坐标就是一个围棋的点。。。,RTS所有的东西都有着最优的选择,只是组合多些而已,而且你把AI也想得太简单了,难道深蓝只是一台穷举速度快点的棋谱?看看这个
http://www.zhihu.com/question/20149049
这里面说得很清楚了,就算是深蓝也不可能把每一种状态存储起来,所以深蓝并不是通过穷举战胜的世界冠军,明白没?

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引用:
原帖由 ZHAOJING123 于 2015-7-10 14:06 发表


不10倍速等于和带着手铐脚镣的人打拳击,本身就不公平
那围棋改成棋子重100KG电脑也是完胜啊

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据我所知,星际1的电脑就是作弊的

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原帖由 LTFYH 于 2015-7-10 14:13 发表
别拍着脑子意淫了,星际就是那么复杂,没有到一定水平你就理解不了这些因素。围棋19X19,星际每个地图上的坐标都是一个围棋的点,还有时间,经济,科技,兵种相克,队伍配比,队伍阵形…………每加一项就是一个数量级 ...
所以说外行就别拍脑子意淫了,我前面帖子说的够清楚了,星际没有所谓最优策略,所有策略只能在某方面或者某个情况下出现优势,你不懂星际根本看不懂,对吧?

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星际1没有难度选择还好说,而且最初是没有录像功能的。。
星际2的ai都叫残酷了,还说放水。

此贴看来其实很多人已经很多年没玩过竞技游戏了。。

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2015-7-10 14:13 发表
别拍着脑子意淫了,星际就是那么复杂,没有到一定水平你就理解不了这些因素。围棋19X19,星际每个地图上的坐标都是一个围棋的点,还有时间,经济,科技,兵种相克,队伍配比,队伍阵形…………每加一项就是一个数量级 ...
有一楼说的很好,规则越简单,AI越有优势,星际这种游戏,规则相对于传统棋类,复杂太多,AI没有任何优势

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引用:
原帖由 女武神 于 2015-7-10 13:10 发表

到底是谁星际没入门啊   星际2现在战术经过这么多人的挖掘  最优对策早就有了  你改变timing只会让你的队伍水平变差  你以为变鸡术为啥是要6分钟

至于比运营  人类怎么可能运营的过AI AI可以在二基地刚好的时候 ...
星际2不了解,单纯从SC1来说,就算把所有战术全部编成AI存到库中,只要不作弊AI依然运营不过人类。
因为战术并不是一成不变的,高手作战除了基本功靠的更是随机应变还有一定的运气。
只单说一点SC后期,很多比赛地图TVZ有经典的野BB战术,但是就一个野BB,就根据SCV数量有若干变种,然后在相同数量SCV下,又有建筑学变种。
而野BB的运气在于,探路的农民也许路线偏一个格子就能发现对方的战术,然后造成的后果完全不同。就算被发现意图,T也能根据当前形势进行不同的抉择。
这只是一个相对固定的野BB战术就需要大量的临场判断,更别说各种经典开局战术,变种更多对临场应变要求更高。
所谓的最优对策条件是知道对方战术的前提下,在不知道对方战术情况下如何作出最优解?要知道即时战略游戏玩的不仅仅是见招拆招,更多拆的是看不见招,这才是AI的最大弱点。
很多人为AI比人强的人认为将套路做成算法就万事大吉了,水来土掩兵来将挡嘛。
然而运营并不等同于套路,殊不知你还在防着小狗的时候,飞龙已经降临了。

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