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命令与征服和红警是不是完蛋了?

引用:
原帖由 蛇酱 于 2015-6-30 08:39 发表

sc1也是个deadgame 只是棒子把他玩活了 而且也就在棒子活着罢了
war3是个优秀的rts 操作要求也不高 特别的基地防守不是很困难 很适合大众玩家了
sc2基本是个按着棒子口味做的sc加强版 按某种说法更像个格斗游戏而 ...
War3是微操远大于运营的,各种力保一个兵也别死,当然我是只打过剧情模式,后来看了些录像觉得自己微操跟不上,也就不玩了,我可能说的不对……

我的感觉,不一定对,暴雪从SC1到SC2,就是一个越来越强调战术微操,而战略层面越来越弱化的感觉,像你所说的,挑战人类极限而已……而且是一旦确立了一点点优势,落后方就极难扳回来的类型。


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posted by wap, platform: Galaxy J
未来的即时战略游戏也许就是走全战和英雄连两条路线了吧。基本都是看场面的。至于微操,估计也就星际2这样一个神的存在而已了



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原帖由 raica 于 2015-6-30 10:07 发表
没有暴雪。RTS早死绝了。
暴雪也就把RTS竞技化而已,但问题真正竞技化成功也就暴雪一家


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引用:
原帖由 水星的爱 于 2015-6-30 16:44 发表

War3是微操远大于运营的,各种力保一个兵也别死,当然我是只打过剧情模式,后来看了些录像觉得自己微操跟不上,也就不玩了,我可能说的不对……

我的感觉,不一定对,暴雪从SC1到SC2,就是一个越来越强调战术微 ...
运营和微操都是操作 和策略不相干
上限多大是职业选手考虑的问题 对普通玩家来说下限多高才是重点

war3新人随便学学就能打了 前期大家都是几个步兵互相磨 有个英雄在那撑着 也不容易崩盘
哪像sc2 前期几个死神 跳跳 搞不好对面就崩了 体验很差

sc2哪怕再成功 也是商业运营上的成功 归功于整个体制上的完善
这游戏把普通玩家和rts玩家已经分离开了 对rts的贡献微乎其微

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昨天还用20个矿车灭电脑来

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