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命令与征服和红警是不是完蛋了?

挺好的游戏,必定单机通关,玩法也挺多的,隐藏要素也不少,可惜现在没了。


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posted by wap, platform: 小米 4
还我将军2!大喇叭回血实在太形象了!!



本帖最近评分记录
  • SONIC3D 激骚 +1 我很赞同 2015-6-28 16:33

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最可惜的还是将军系列。

  当年西木头比暴雪还牛逼,被EA收了就没了,真不愧是工作室终结者。


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posted by wap, platform: 小米 MI 2
ea傻逼啊

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posted by wap, platform: Galaxy J
乙烷~目前我就玩玩命令与征服3凯恩之怒,所有地图挑战黄金勋章。感觉可以设定让步率让游戏容易多了,即使最难的敌人,设定95%让步率后打起来也可以有个缓冲,就是凯恩里面子军团的设计感觉不如将军绝命时刻来的丰富,要是按照绝命时刻那套路来发挥,ZOCOM可能就没有猛犸而钢爪会出现乳齿象,而思金人的旅行者可能会在空间传送和精神控制上更突出,而收割者的陆军可能会让gdi欲哭无泪……

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引用:
原帖由 暖冰 于 2015-6-28 15:21 发表
最可惜的还是将军系列。

  当年西木头比暴雪还牛逼,被EA收了就没了,真不愧是工作室终结者。
CnC之后也就是将军最好了,个人对将军的感觉比CNC原系列还要好。然而将军又不是西木出的。

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posted by wap, platform: iPhone
我记得ea有次官微有次问大家最想要什么,地下一票回复还我西木的

不得不说ea是sb,另外,把牛蛙也还给我好么

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EA太2了,用CC的背景做一款FPS,叛逆者的接班人,像当年的泰伯利亚的概念,绝对大火啊。。。

拿着战地抄来炒去,根本玩不出花样啦。。。

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posted by wap, platform: Galaxy J
引用:
原帖由 @tking1000  于 2015-6-28 17:11 发表
EA太2了,用CC的背景做一款FPS,叛逆者的接班人,像当年的泰伯利亚的概念,绝对大火啊。。。

拿着战地抄来炒去,根本玩不出花样啦。。。
EA脑已残,开始说要将叛逆者发扬光大,后来又要改成战地,后面宣传又扯到隐藏行动打法,然后就没了……

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @naughtyben  于 2015-6-28 02:52 发表
这类游戏没法突破,画面大跃进也派不上啥用场,都是小人小车的,主导市场的主机也玩不了这类游戏

本帖最后由 naughtyben 于 2015628 02:54 通过手机版编辑
主导市场喷了,请问你个主导市场的主机能玩lol这种大热游戏么?

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引用:
原帖由 genesisx 于 2015-6-28 17:37 发表
posted by wap, platform: Galaxy J
EA脑已残,开始说要将叛逆者发扬光大,后来又要改成战地,后面宣传又扯到隐藏行动打法,然后就没了……
那个被砍的泰伯利亚吧,就是叛逆者的多人那样的模式啊,一个人当指挥官用FPS的方式玩RTS,之前3代还特意给这个留了个剧情尾巴
结果据说是QA没通过被砍了


至于CNC将军2,结合quki1942在我的群里和S1里透露出的一些东西来看,当EA硬是把一个打算面向亚洲网游市场的游戏硬是掰成CNC4开始,整个系列 已经完蛋了
引用:
美术有几个极其变态的老怪物在互相扯皮,物件道具被不断精修再优化再精修再优化,开发时间比一般游戏长数倍
地编只有两个人,憋了三年半只做了四张图,还全是沙漠
程序策划一泡污,大部分人都没有制作RTS游戏的经验,卫星无数,但一个都实现不了
RTSOL没有成功先例
免费游戏EA没有成功先例

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早就完了

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posted by wap, platform: Galaxy J
引用:
原帖由 @昔日之影  于 2015-6-28 19:50 发表
那个被砍的泰伯利亚吧,就是叛逆者的多人那样的模式啊,一个人当指挥官用FPS的方式玩RTS,之前3代还特意给这个留了个剧情尾巴
结果据说是QA没通过被砍了


至于CNC将军2,结合quki1942在我的群里和S1里透露出的一些东西来看,当EA硬是把一个打算面向亚洲网游市场的游戏硬是掰成CNC4开始,整个系列 已经完蛋了
感觉现在也没有其他厂商能做出精神续作,上次岩石画作的灰蛊,还是没有cnc的感觉~~

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引用:
原帖由 genesisx 于 2015-6-28 21:32 发表
posted by wap, platform: Galaxy J
感觉现在也没有其他厂商能做出精神续作,上次岩石画作的灰蛊,还是没有cnc的感觉~~
gery goo那个是CNC的快节奏简化思路加上SC2一样的单位效果和细节操作混合上地球突袭战的种族和地球21xx的种族外加grey goo的大杂烩的复合体……

不过单机关卡倒是很有早期CNC那种解密游戏一样的感觉,对于岩石壁画来说,他们更多的都在往前看,几乎没搞过风格重复的东西,不太可能搞精神续作一类的东西

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2015-6-28 21:40 编辑 ]

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posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @naughtyben  于 2015-6-27 10:52 发表
这类游戏没法突破,画面大跃进也派不上啥用场,都是小人小车的,主导市场的主机也玩不了这类游戏

本帖最后由 naughtyben 于 2015628 02:54 通过手机版编辑
看来psx不是主导市场的主机,因为能玩rts

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