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感觉血源从中期开始就很应付

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没头没尾的,平衡性也不好。前段时间一直卡格里洛斯,昨天连格里洛斯和宇宙女都过了。今天过了亚弥达拉。

感觉前期渲染得那么好的气氛,从中期开始就变得分散、凌乱,好气氛都被流程的不流畅给打破了


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出了雅南,进入禁忌森林开始,质量直线下降。
但我个人对最后一块地图——曼西斯的梦魇——印象还不错。但还是赶不上开始雅南城那整体的设计感



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我感觉做的最好的地图是禁忌森林
亚楠城还不错
后期的地图就比较凌乱了   特别是教学楼存在的意义一直没明白
然后直接两个传送门去到两个梦境有点偷懒了  梦境地图也不好  城堡看着这么大  实际内部空间非常的小 浪费了太多的空间给捉迷藏boss


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赶工烂尾半成品,早就定论了

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引用:
原帖由 dennis234 于 2015-6-25 16:06 发表
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赶工烂尾半成品,早就定论了
哪里来的定论?谁下的定论?
还真是张口就来啊!

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马上通关了……雅兰开始还行,到旧雅兰那个格林机枪男那都还不错,有故事有场景有层次,除了被白羊女虐了1个小时找方向,基本还行,感觉比2代好……但是……

从禁忌森林开始就不太对了,比如:月亮湖场景设计不错,但关卡和BOSS连半成品都不如,教学楼更大大的失望,噩梦就更不知道想干嘛,BOSS倒是很简单……

BB的PVP设计不合理;视角锁定问题太大,经常坑爹;物品搜集和探索历代最烂,没有之一。游戏进场开始要多次尝试登陆服务器,但只要连上就从未出现掉线,就算开全球也没有之前几代那种可能出现的明显延迟,这算补偿么……

严重弱化法系,甚至就没啥法系这点非常不爽……

[ 本帖最后由 踩姑娘的小蘑菇 于 2015-6-25 16:42 编辑 ]

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看来大家感觉都一样啊,今天打噩梦主人,实在不想打了

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迷宫如果不是要刷那些材料,单独打打boss还是挺爽的,感觉游戏整体割裂的很严重,做迷宫的功夫去完整一下主线也不至于前后落差太大

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我第一个场景就感觉很失望……

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森林地图很好,有宽度和层次的感觉,很多敌人可以从不同的方向攻击。
亚楠的通道感太强,像点到点的示意图。

城堡噩梦这样的独立地图没啥问题,只要局部地形和敌人配置能契合就行。

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引用:
原帖由 tzenix 于 2015-6-25 22:59 发表
我第一个场景就感觉很失望……
打到圣职兽前面开了快捷通道后,感觉还是很惊艳的。

亚南城高度和宽度都有了,周边延伸也不错,可惜向下的深度被刻意的挡住了,教会广场下面的门开不了,可能是为dlc预留的接口。

梦境太多割裂感很严重,这点黑魂好太多

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教学楼那里有个楼梯盖翻不了,可能也是为dlc做准备。

另外系统层面,兽丸跟兽爪感觉是被单独硬砍出一块的感觉,也许曾经设想过兽人系统,后来被砍掉了

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禁忌森林暗道,出来回到亚楠我直接惊了,地图设计屌,然后宇宙之女楼下就是大教堂

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破游戏打一半就好像在玩Xanadu了,简直没法忍
后面走半天折腾半天捡个东西一看一个零食,简直愚蠢
还那个迷宫什么傻逼玩意儿

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这游戏后期的确有些无聊,雅兰这块的确惊艳,后面几块区域地图设计太平面化,但是美工水平还是没得说

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