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任天堂传奇制作人宫本茂解释为何WiiU如此失败

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 从市场表现来看,不必说任天堂的本世代主机WiiU完全无法和PS4及Xbox One相提并论,甚至任天堂官方都承认WiiU销量完全不及预期,是场灾难。E3 2015网络情报会上在Wii U平台登陆的作品也聊聊无几,亮眼的WiiU新作仅仅有《星际火狐:零》以及《马里奥网球》看来任天堂已经对Wii U放弃了信心。任天堂传奇制作人,马里奥和塞尔达系列之父宫本茂接受外媒NPR采访时,解释了人们不愿意接受Wii-U主机的原因,主要是因为开发进程过久导致平板手柄带来的便利特性不如预期吸引。

  

  人们不理解借助 WiiU的硬件(主要指WiiU GamePad平板手柄)能够去做什么。甚至连开发商都无法理解平板手柄的功能,更别提深入挖掘借此做出真正独创性的游戏体验了。

  宫本茂认为,“我觉得在WiiU上,我们最大的挑战是人们都无法理解系统,通常来说一台主机系统需要一些时间来启动。我们之前认为通过与本体连接的平板式手柄功能,能够迅速启动系统进行游戏。不幸的是,市场上的平板功能进化速度非常快,而我们的主机开发企划进程却需要很长时间,等到平板功能推出市场时,对比而言平板性能已经不像其企划初期那样强大了。”

  对于任天堂粉丝来说,在今年的E3展上实在没有什么必买型(must-have)的一方新作出现。没有《马里奥赛车》新作,没有《任天堂明星大乱斗》新作,甚至连WiiU版《塞尔达传说》的消息都没有。如EA和育碧等三方厂商也对主机平台完全丧失信心,《异度传说X》也是早就登陆日本市场的作品。我们或许只能期待下一代NX主机上出现的新《马里奥系列》和《银河战士》正统续作了。

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难道不是因为性能被ps4和x1吊打么?



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投机取巧的歪路邪路不是每次都走得通的


本帖最近评分记录
  • 塞利斯 激骚 +1 恭喜发财 2015-6-26 19:22

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看到了吧,不是我们做得不好,而是你们不够努力:D

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难道不是因为要考虑pad 增加游戏制作成本 机能上也不方便移植么

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WIIUPAD有什么屁性能,CPUGPU都没有,只有个辅助连接的玩意,根本不算平板

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最致命的就和文中说的一样,就连任地狱自己也不知道怎么用好PAD。
异质无法得到大众的认同,自己的长处无法发挥。只剩下短处和别人的长处做比较,被动也是理所当然的。

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直到现在地狱都没有制作出能突出WIIU特性的游戏

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投机取巧的歪路邪路不是每次都走得通的

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意思就是说我们被市场打脸了。搞出来的东西等到推出时已经落后了

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从名字开始就是失败
还想继续借Wii圈钱,所以起个WiiU
机能继续比竞争对手低一代
真是好意思

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WIIU上几乎所有游戏只要稍微改改就能出在没有PAD的游戏机上,并且游戏性几乎没有损失

既然如此,那个PAD有屁用,除了增加成本

你要非想做个PAD,你可以做成可选周边啊,结果还是标配

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发售前演示的创意都挺好的,现在看来针对wiiU的这些特性,他们自己比第三方还迷茫。。。

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麻痹,这意思就是彻底放弃了,wiiu上正统3d玛丽彻底没戏了吗?

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平板手柄带来的便利特性?
他自己有没有玩过啊?
每次想玩游戏都要东拼西凑还各种没电
实际上也没提供多少便利

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