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原帖由 星之尘 于 2015-6-22 20:28 发表 数学模型是有,但是计算量得用超级计算机了
原帖由 查理王 于 2015-6-22 19:17 发表 posted by wap, platform: Nokia 只要基本上像就行了,追求完全的真实根本做不到
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天外飞仙
原帖由 @shinkamui 于 2015-6-22 22:23 发表 海面动态最常用的是这个 http://graphics.ucsd.edu/courses ... wall/tessendorf.pdf fft重建菲利普频谱,渲染的话各家不一样,nv的island基本是标杆,再加个泡沫就是他们的gameworks 至于自由流,基本都是sph,偶尔有网格算法,很少