混世魔头
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魔王撒旦
原帖由 @ZHENGZHENGZHENG 于 2015-6-20 21:57 发表 一机多屏到一屏多用!
元始天尊
五道杠
原帖由 ggggfr 于 2015-6-20 22:26 发表 posted by wap, platform: iPhone UC 掌机现在到了必须与手机平板有特异化设计才能保持独有市场的时候了, 手感 方便 怀旧情结都得靠边站,没有特异化的设计,做得再好的软件都是给手机平板神盾做嫁衣。 而且所谓一屏 ...
原帖由 @yfl2 于 2015-6-20 22:41 发表 这不是差异化,因为多数3ds游戏根本不需要第二屏,并没有在这方面体现出和智能设备平台的区别
原帖由 ggggfr 于 2015-6-20 22:58 发表 posted by wap, platform: iPhone UC 这正是差异化,强行用多出来的一点点信息显示空间,一点点的便利性甚至不便利性制造差异,告诉消费者掌机=专业便携游戏体验不同于平板。马赛克的dq8玩起来横屏显示下屏有信息体验 ...
原帖由 @yfl2 于 2015-6-20 23:06 发表 照你这么说,ipad和iphone连按键都没有,为什么这两个设备却是任天堂掌机大幅萎缩的真正原因呢
原帖由 ggggfr 于 2015-6-20 23:18 发表 posted by wap, platform: iPhone UC nds的触摸被模仿了啊,好不容易开发的休闲蓝海拱手送人了啊,所以人地狱又继续想出了裸眼3d,需要精确触摸画画的miiverse,坚持双屏让自己的成果不要轻易被(智能设备和索尼)抢 ...
原帖由 @yfl2 于 2015-6-20 23:21 发表 nds也有双屏,而且双屏重要性远超3ds,看来双屏并没有阻止被蚕食?
原帖由 ggggfr 于 2015-6-20 23:29 发表 posted by wap, platform: iPhone UC 没有阻止从1亿到5千万的蚕食,但是大约阻止了从5千万到2千万的蚕食。(原因并不一定是双屏体验更好,更可能是告诉这部分易流失玩家:玩专业便携游戏,玩好玩游戏,玩伦敦奥运会开 ...
原帖由 @yfl2 于 2015-6-20 23:31 发表 所以你的意思是,如果3ds是单屏的,那些玩口袋妖怪,动物森林,妖怪手表的就会消失,直接转生为ipad玩家对吗 或者你能不能举几个例子,看看哪些游戏充分体现了双屏的不可替代性
原帖由 ggggfr 于 2015-6-20 23:34 发表 posted by wap, platform: iPhone UC 那些玩家是阻止销量从2000w变为0的,人地狱出陀屎也会买,但我不觉得这样的结果很好。
原帖由 @yfl2 于 2015-6-20 23:35 发表 所以你是说,如果3ds是单屏的,就卖不到50m,只能卖到20m对吗
原帖由 ggggfr 于 2015-6-20 23:38 发表 posted by wap, platform: iPhone UC 不要把不可替代性单纯的放在软件方面,其实我上面说了,这确实是“强行”制造的差异,不一定游戏体验就更好, 综合来说,不可替代性更体现在上了ds家族的游戏,就必须想办法适应 ...