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作为一个老玩家,简单说说为什么ff7这么深入人心

引用:
原帖由 alfredo 于 2015-6-20 21:08 发表
posted by wap, platform: Meizu MX2
ff13简直就是黑历史
这个其实不能怪SE,算是日本文化的局限性。


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FF7在出来的时候是最强的,没有之一



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印象最深的就是某期电软中间彩页的天霸什么斩


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楼主居然没有提到红13

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ff7是纯3d?

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ff7无印爆裂。

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引用:
原帖由 @iceliking  于 2015-6-21 06:24 发表
楼主居然没有提到红13
比起红十三,我觉得是他的父亲更感人,为了保护族人而牺牲,宁愿被别人看作是懦夫。

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写得真好

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又想起当年反复在大空洞刷晶石的时光了,最后把几个master晶石换到手,成就感满级

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不懂日文也能玩的津津有味做何解释

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论剧情FF给DQ提鞋都不够格。

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引用:
原帖由 Oldman 于 2015-6-21 09:59 发表
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不懂日文也能玩的津津有味做何解释
看英文的啊。ff7必须要看懂剧情,尤其是人物间的对话细节,要不然等于白玩了。

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引用:
原帖由 oversleep 于 2015-6-21 10:01 发表
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论剧情FF给DQ提鞋都不够格。
要论整体连贯性,ff系列的确不如dq。但是单论一作,ff7对全年龄层、东西方人的通吃绝对吊打dq任何一作。

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音乐也很赞,我是第一遍玩的是PC英文版,因为过去玩此类型的游戏不多,是照着攻略,硬着头皮通关的,打了很久……然而打通的一瞬间,好像突然觉醒了一样感受到了游戏的魅力。立马开始二周目,不久后有了PS,在PS上第三遍(PC版的MIDI格式BGM比较赞,不过片翼天使没有人声是个遗憾)。
另外比较好奇,LZ说的
(在jrpg中经常可以看到无厘头的热血,毫无理由的马摸鹿,纯是大空话的“为正义而战”,以及生硬的说教,纯粹为了煽情而让角色去死,莫名其妙就相爱的主角,这种简直就是中二毒瘤。)是指哪些游戏?  这类游戏确实让人感觉千篇一律索然乏味

[ 本帖最后由 夢桜花吹雪 于 2015-6-21 11:31 编辑 ]

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FF6的剧情已经很赞,前半洛克视点,后半莎莉丝视点这种带有前后呼应的设定,实在厉害。
而FF7的剧情在维持水准的前提下又做出了不一样的味道,层层推进却又高潮迭起,经历过米德伽一系列事件后很多人以为游戏已经走过了相当进度,结果到了卡姆镇,发现:我X,敢情游戏主线刚开始。这种震撼可能很多人都有过。而且不同于之前几作的预设反派,FF7的反派,相对属于比较复杂的设定。而且围绕主角cloud的悬疑要素也要多于之前作品。这些都提升了情节设定的水平。
技术的进步影响力那绝对是巨大的,情节演出的进化自不必提,FF系列一贯有描绘世界风貌的传统,但FF7达到了之前作品没有的高度,无论是带有反乌托邦风格的米德伽,古老质朴的宇宙峡谷,和式城镇武台,还是寂静但却隐藏着秘密的尼泊尔海姆,配合各自独特的音乐,都带给玩家和之前不同等级的体验。我现在还能清楚记起穿越巴瑞特故乡科尔时第一个由树木和阳光坡道场景给我留下的独特感觉。
FF曾经有单数代重系统,双数代重剧情的说法(其实我觉得2代系统也挺特别),FF7在系统上取了一条中间路线,魔石连接的设定,为系统添加了一定的复杂度,但又不至于过于复杂。而为了给予角色区别,除了武器与数值设定取向外就是极限技。从这些看的出来,FF7是走了5代和6代中间偏6代的一条路并进行发展进化。个人觉得起码是不过不失的设定。
总的说来,FF7做到了,在前作很成功的情况下,内在并没有退步,并且体现出硬件飞跃带来的外在巨大进化。所以,它可以成为系列的代表作,也是顺理成章的。

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