侠客
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魔神至尊
Sp33
银河飞将
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木头
管理员
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-6-19 00:15 发表 当年的cg和现在比起来也不会觉得太好,就动作捕捉技术来说现在也比10年前进化太多了
混世魔头
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-6-19 00:54 发表 posted by wap, platform: 酷派 大神F1 小岛算了,他对技术是有想法,但是最核心的故事我意见大了,1代不拖泥带水的叙事明明挺好的,到了2代开始废话太多完全让人无法忍受了,后面几作对话剧情更丧心病狂的多,烦的我 ...
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魔王撒旦
原帖由 @woodnymph 于 2015-6-18 21:49 发表 15年前的眼光看莎木1,自然觉得无比兴奋,可是这都2015年了,经过gta系列的洗礼,再看看现在的ps4如龙0,那过场僵硬无比,打斗还要先做准备动作站好位置,玩的我好想吐 玩了如龙再去玩巫师3,才发现地下天上的区别。。 所以如果还是日本人做莎木,估计一样的结果,已经完全无法接受那种僵硬的动作和过场了
原帖由 @woodnymph 于 2015-6-19 11:17 发表 不是针对莎木,我是针对如龙的,如龙画面远看还不错了,可是里面玩起来真心让人难受,没事就限制小地图不说,过场过场+几分钟打斗+过场过场过场过场,过场做的还特别生硬,感觉是一个动作硬接另一个动作的,任务设计无趣,相比巫师3简直是天上地下的差距。 就希望莎木3不要赴如龙这个套路。。。
大侠
原帖由 hazuki007 于 2015-6-19 12:19 发表 posted by wap, platform: Nokia 巫师3 砍一刀转一圈的玩意。。。 如龙和巫师本就不同
原帖由 woodnymph 于 2015-6-19 11:17 发表 不是针对莎木,我是针对如龙的,如龙画面远看还不错了,可是里面玩起来真心让人难受,没事就限制小地图不说,过场过场+几分钟打斗+过场过场过场过场,过场做的还特别生硬,感觉是一个动作硬接另一个动作的,任 ...
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