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看了铃木裕的访谈,谈一谈莎木真正的魅力、和感动的原因。

十几年不做游戏,重新来做确实是挑战,不过还是挺期待的。具体做成啥样,哪怕是保持1,2的形态,也够啦


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posted by wap, platform: Galaxy J
若是rs提供技术支持,绝逼大帮助,不然从零开始,实在是难啊。
吐槽当年的ol风潮,不是每一款世界观大的单机都能做网游啊。而且还是深奥的武术哲学游戏



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posted by wap, platform: Galaxy Note III
这是日剧的感觉


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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-6-19 00:15 发表
当年的cg和现在比起来也不会觉得太好,就动作捕捉技术来说现在也比10年前进化太多了
不是针对莎木,我是针对如龙的,如龙画面远看还不错了,可是里面玩起来真心让人难受,没事就限制小地图不说,过场过场+几分钟打斗+过场过场过场过场,过场做的还特别生硬,感觉是一个动作硬接另一个动作的,任务设计无趣,相比巫师3简直是天上地下的差距。

就希望莎木3不要赴如龙这个套路。。。

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第一个视频看到小猫那里,音乐一转,看哭了……想到十几年前在家玩的情形……真希望莎木1&2移植一下,让更多人感受。

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-6-19 00:54 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
小岛算了,他对技术是有想法,但是最核心的故事我意见大了,1代不拖泥带水的叙事明明挺好的,到了2代开始废话太多完全让人无法忍受了,后面几作对话剧情更丧心病狂的多,烦的我 ...
其实3代对codec和剧情动画的拿捏比12恰当多了。

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posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @woodnymph  于 2015-6-18 21:49 发表
15年前的眼光看莎木1,自然觉得无比兴奋,可是这都2015年了,经过gta系列的洗礼,再看看现在的ps4如龙0,那过场僵硬无比,打斗还要先做准备动作站好位置,玩的我好想吐

玩了如龙再去玩巫师3,才发现地下天上的区别。。

所以如果还是日本人做莎木,估计一样的结果,已经完全无法接受那种僵硬的动作和过场了
巫师3
砍一刀转一圈的玩意。。。

如龙和巫师本就不同

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @woodnymph  于 2015-6-19 11:17 发表
不是针对莎木,我是针对如龙的,如龙画面远看还不错了,可是里面玩起来真心让人难受,没事就限制小地图不说,过场过场+几分钟打斗+过场过场过场过场,过场做的还特别生硬,感觉是一个动作硬接另一个动作的,任务设计无趣,相比巫师3简直是天上地下的差距。

就希望莎木3不要赴如龙这个套路。。。
如龙我以前也发帖说过,有些问题确实像你说的这样
如龙就是单线剧情游戏,虽然包装上沙盘类的,而且地图限制大,最主要的是地图上有剧情标示在今天沙盘游戏看起来是很正常的要素放到如龙上显得就单调了,因为其他沙盘类不发展主线完全可以忽视地图上剧情标示去玩其他支线或者兜风或者玩小游戏,早期如龙这些要素非常少,后来是增加了不少小游戏啥的,但整体还是有非常大的限制,而且当年莎木全程配音但是后面的如龙哪怕到最新作也做不到全配音

如龙限制最大的还是如龙剧情本身了,再严格点只限制在一个区域的帮派之间,他做的这个标准流程到一个点发展剧情然后打架然后到一个点发展剧情又打架的模式和他题材的限制有很大关系
而且你觉得任务单调无趣也很正常,这是在日本在日本的黑帮之间发生的故事,任务肯定有趣不到哪去

至于莎木,3代谁都没玩不知道是个什么样子,但是回想莎木1,2,我是觉得没有如龙的这个固定框架,你觉得如龙任务和模式无趣是因为日本黑帮题材格局太小导致的,莎木的格局太大不局限于一个小框架里是不会出现如龙的这种情况,莎木也有黑帮剧情,玩过就知道黑帮元素只是莎木的一个小元素而已,到了香港又是另一种黑帮文化了

至于打斗,前面我也说过莎木根本就不大宣扬打斗,完全不会像如龙那种发展剧情--打斗--发展剧情--打斗这种固定套路,莎木是有遇到小混混遇到黑帮打斗的剧情,但你要不在固定的时间固定的地点去触发根本发生不了这个情节,而且完了之后也不会反复触发,而且有些和小混混的打斗剧情是qte方式来玩,你想随时格斗只有去地下格斗赌博一个方法

所以你担心的我无法用3代来说,只能以12的观感来说了,莎木和如龙完全是2种感觉

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引用:
原帖由 hazuki007 于 2015-6-19 12:19 发表
posted by wap, platform: Nokia
巫师3
砍一刀转一圈的玩意。。。

如龙和巫师本就不同
那是波兰传统剑术,特意捕捉的,小说里也是这么写的

如龙 巫师 都是好游戏 你没必要这么说

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引用:
原帖由 woodnymph 于 2015-6-19 11:17 发表



不是针对莎木,我是针对如龙的,如龙画面远看还不错了,可是里面玩起来真心让人难受,没事就限制小地图不说,过场过场+几分钟打斗+过场过场过场过场,过场做的还特别生硬,感觉是一个动作硬接另一个动作的,任 ...
如果如龙的过场 是当做漫画的感觉来参考 感觉也还是很不错的 日式气息很浓 包括对话内容和应对的方式 还有分支剧情的笑点

巫师 如龙 都是好游戏 你没必要这么说

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posted by wap, platform: Meizu MX3
十多年了,当初的感觉早已消退,如果比较年轻而且没有电影,小说,旅游这类兴趣的,沉迷一下莎木这种云山雾罩且极其寡淡的体验还能理解

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
莎木的魅力在于世嘉在绝无可能赢得胜利的情况下,依然按创造即生命的社训做出了全力一击,土星DC时代的世嘉让人尊敬,犹如冰与火之歌中的奶德斯塔克。

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @woodnymph  于 2015-6-18 21:49 发表
15年前的眼光看莎木1,自然觉得无比兴奋,可是这都2015年了,经过gta系列的洗礼,再看看现在的ps4如龙0,那过场僵硬无比,打斗还要先做准备动作站好位置,玩的我好想吐

玩了如龙再去玩巫师3,才发现地下天上的区别。。

所以如果还是日本人做莎木,估计一样的结果,已经完全无法接受那种僵硬的动作和过场了
不是为了喷你或者特意反对你的观点,只是还是有我这类玩家,如龙0玩的不亦乐乎。巫师3玩不下去。虽然我知道巫师3是神作。

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posted by wap, platform: Chrome
估计出来一炮无

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posted by wap, platform: HTC M8
大哥们,巫师3是3a项目游戏,gs10分,年度准goty,五年内世界上最好的RPG,十年内RPG最强剧本

莎木最多算个高端indie小游戏吧,完全没有可比性好不好

本帖最后由 supermetroid 于 2015-6-19 18:13 通过手机版编辑

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