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[业评] 结合今年的E3展,御三家里任天堂的游戏制作能力已经垫底了

不要被浮华的画面骗了,最终游戏还会游戏性的。


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我只想说,LZ对游戏界的看法和那个SPIKEOUT,有异曲同工之处。



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原帖由 yfl2 于 2015-6-18 12:06 发表

你说的正统做是指?
http://www.eurogamer.net/article ... likely-now-be-on-nx


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原帖由 @mushroom  于 2015-6-18 12:06 发表
天剑改变最核心的游戏方法?哈哈,就不和你讨论N的游戏内容了吧

zelda是不是改变,变成什么样子和我没关系。从此不出了我也无所谓,不就是个游戏么。
哪天zelda的核心体验不再是我能认同的,无论是我变了还是游戏变了,不玩就是了。
否则选择什么样的方式来表达都行,虽然我也有偏向和喜好,但我认为制作者有权利和自由来决定这些表面的东西。

zelda是个什么样的游戏是通过无数作品建立起来的客观事实。片面的引用宫本的话不能证明zelda是个成人向游戏。
从游戏的内容来说也好,从实际忠实用户来说也好,“zelda是个成人向的游戏”这个论断应该是错误的。当然这是在成人向的标准定义有共识的前提下。
如果你对最核心有异议,我也可以改个说法变成更核心。

是否和我讨论游戏内容也不能改变我的论点,比转换风格更核心的游戏方式转变你没有异议,我提出的转变风格的设想你认为我不应该提,我认为这就是青的思维模式,注意我没说你是青。

制作者当然有权利和自由决定这些表面的东西,我没有任何一句话否定这一点,自由是很好的东西,就如同我也有权利抱怨一样。而事实是我也确实抱怨了,你除了站出来喊两句口号也改变不了什么,如同你改变不了此时此刻这世界上千万的玩家正在抱怨游戏的某些地方不合心意一样。想必我如果跑去说我不喜欢sony新公布的地平线的末世风格,我更喜欢奇幻风格,难道索饭就要蹦出来说你没资格抱怨,这游戏不适合你,该玩啥玩啥去么?

这个概念无关游戏原本应该是什么样的,作为潜在的消费者,抱怨一款产品不合心意天经地义,其实我倒觉得和青的思维正好相反,zelda的制作人说不定还更愿意听取要求改变的意见。不然那些游戏反馈调查表是为了想听赞美才发出去的么?

本帖最后由 混血王子 于 2015-6-18 12:38 通过手机版编辑

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原帖由 yfl2 于 2015-6-18 11:37 发表

连乞丐都能做大型aaa,任天堂做不了?
然后让自己的主机饿死,一堆IP压箱底?我是说不降低产能的情况下,或者不严重影响产能的情况下无法大规模发展3A。
现在一个银河战士你们就喊冤了。

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楼主太自大了,只能说现在的塞尔达已然不适合你了

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原帖由 @john.  于 2015-6-18 12:28 发表
楼主太自大了,只能说现在的塞尔达已然不适合你了
有人替你说了,所以我才说这是典型性发言

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原帖由 Sale-Andle 于 2015-6-18 12:19 发表

http://www.eurogamer.net/article ... likely-now-be-on-nx
所以正统作不会上wiiu和3ds?

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原帖由 zhouaa 于 2015-6-18 12:23 发表

然后让自己的主机饿死,一堆IP压箱底?我是说不降低产能的情况下,或者不严重影响产能的情况下无法大规模发展3A。
现在一个银河战士你们就喊冤了。
产能和aaa有啥矛盾,难道第三方都是三年出一个游戏?

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原帖由 混血王子 于 2015-6-18 11:44 发表
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在我理解我说的那些游戏剧情和zelda最大不同就是给玩家选择,辐射,巫师就是典型,在剧情推进过程中玩家必须从选择中有所取舍,因为往往没有完美的选择。在这个过程中玩家会有所思 ...
原来有选择就是成人?那除了游戏之外几乎所有的叙事性艺术都被人"童话"了。然而你说游戏和小说电影不能比?那我告诉你你说的那些都是注重玩家带入感的RPG,绿帽一个AAVG跟它们有p的可比性,包括TLOU少数作品也只是屈指可数的让你做一两次选择之外,又有哪个AAVG给你如同哪些RPG那么多次抉择的?

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游戏不谈,如果塞尔达成人化,销量大概会有很大突破,前提NX不暴死

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原帖由 @88ace88  于 2015-6-18 12:52 发表
原来有选择就是成人?那除了游戏之外几乎所有的叙事性艺术都被人"童话"了。然而你说游戏和小说电影不能比?那我告诉你你说的那些都是注重玩家带入感的RPG,绿帽一个AAVG跟它们有p的可比性,包括TLOU少数作品也只是屈指可数的让你做一两次选择之外,又有哪个AAVG给你如同哪些RPG那么多次抉择的?
为啥明明说游戏,你总往电影小说上扯呢?

不过话说世界变化真快,曾经zelda可是被人饭标榜在游戏过程中有无与伦比的代入感233

TLOU没有太多让玩家选择的地方,但是却大量描写了主角的选择,加上游戏带入感高所以玩家感同身受。这也是一个道理。

童话是什么?童话就是林克去抽加农不用问为什么,因为我是英雄,你是魔王。真说到人性,风杖第一幕林克离开老奶奶去救妹妹时的惜别还更感人一点,因为你知道这个人物做出了选择,为了目的至少有所牺牲。那一幕里林克少有的显出点人性来。其它大部分游戏中都是神性。

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说真的任天堂宁可拿天价的资金用于广告营销也不肯多挪点钱用于开发游戏,他现在的游戏表现方式更像一些独立游戏而非大作,当然他的目标也不是我们这些人

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另外你又要纠结游戏类型我也就不好说什么了,因为我也不知道除了zelda外还有哪个游戏是AAVG这么个性的分类,虽然我不知道游戏类型和我们说的问题有什么关系。。。剧本是否成人化和游戏类型没什么关系。黑魂就可以用很高超的表现手法来描写猪脚的选择和游戏剧情的种种冲突,以及玩家面对两难时选择贪婪还是善良。这和魂1是不是RPG类型没什么关系。

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原帖由 混血王子 于 2015-6-18 13:03 发表
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为啥明明说游戏,你总往电影小说上扯呢?

不过话说世界变化真快,曾经zelda可是被人饭标榜在游戏过程中有无与伦比的代入感233

TLOU没有太多让玩家选择的地方,但是却大量描写 ...
打boss不问为什么就童话了?那你推崇的黑魂,BB更不知道要童话到哪里去了。要战就战不是"成人玩家"们最爱的路子么?JRPG倒是经常一堆废话还不是给"成人玩家"们冷嘲热讽。霍比特2花生和卷福也是唠嗑了半天不一样给观众们疯狂吐槽。

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