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[业评] 结合今年的E3展,御三家里任天堂的游戏制作能力已经垫底了

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2015-6-18 00:57 发表
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反正错的是世界不是我,大概就是这个意思了
不,错的是你不是世界

随便搜宫本茂+fps你都能搜到宫本茂想做fps

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-6-18 01:04 编辑 ]


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今年任天堂发布会最重要的变化其实是与Skylanders联动
这等于承认了动视在NFC玩具游戏方面的领跑者和统治者地位,而之前的4年任天堂一直是不承认的



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原帖由 @aleckbell  于 2015-6-18 01:00 发表
不,错的是你不是世界

随便搜宫本茂+fps你都能搜到宫本茂想做fps
心疼任青,明明是任青却不敢说,一再强调自己是客观饭,真要看到啥又激动的不行,这掩饰好难啊怎么办


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我并不在乎画面,但确实任这几年真的是创造力低下,让人眼前一亮的东西越来越少,出的续作也没什么变化,关卡设计其实来来去去都是那样,只不过加了一些料变换下而已,你说不好嘛做得又挺精良,但就没个新鲜刺激或让人觉得碉堡的点。 宫本茂老了就退休吧,不是不认可他,只是觉得他现在的制作理念真的过时,火狐还是搬以前那套出来。。。
现在倒好了,好多连续作都不搞了,静弄些小游戏打发人,实在忍无可忍。  昨晚那银河战士。。。 还有上次ND的豆丁机器人,刚看到小机器人出来的时候我高潮了,结果尼玛的居然是横版动作游戏! 原本的区域3D探索感才是这游戏的精髓,现在弄个横版过关打发人啊艹 真是没救了。
满脑子都是啊密波还是趁早转行吧

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原帖由 混血王子 于 2015-6-18 00:58 发表


我已经表达了银战一直是任的2线的观点,再吵也改变不了你的想法,现在的任天堂也不值得我和别人吵,随便吧。
无论销量还是数量,本来就一直是二线,哪怕现在出个顶级画面的续作也还是二线,和有没有花力气做无关

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原帖由 aleckbell 于 2015-6-18 00:53 发表

prime重点是动作和解密,本来就不是fps,难道gta5加了主视点又能突突突也变fps了?
zelda最出彩的是迷宫设计,你说你喜欢阴暗风格强调战斗然后黑魂好玩,那是你口味变了,不是zelda没做的阴暗所以不好玩
游戏的玩点不同,也不能成为回避这款游戏和其他相近游戏对比并且竞争的接口或者理由,毕竟这个世界上没有多少游戏是一模一样的,都有各自不同的重点,他们也在不同的方面和层面互相参照、学习、进步。

玩家的口味一直在变,为什么游戏不能变,按你这个思路来生化现在已经死了,古墓丽影也已经死了,

如果这个世界上没有魂,然后zelda新作和黑魂1一模一样。

我个人认为:

评分90往上,一堆人盛赞这是成功的具有革命性的革新,然后不少老粉丝说更怀念原来的zelda,BUT WHO CARE?

当然都是我的YY,不用较真。

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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2015-6-18 01:05 发表
posted by wap, platform: 华为 荣耀6
心疼任青,明明是任青却不敢说,一再强调自己是客观饭,真要看到啥又激动的不行,这掩饰好难啊怎么办
我不是客观饭 我喜欢喷无知的人 不是说lz
没种的都这样,一旦被事实打脸就只能阴阳怪气人身攻击,我早就免疫了完全不激动啊

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-6-18 01:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 aleckbell 于 2015-6-18 01:07 发表

无论销量还是数量,本来就一直是二线,哪怕现在出个顶级画面的续作也还是二线,和有没有花力气做无关
halo一出生就是1线么?
COD一出生就是1线么?
生化奇兵一出生就是1线么?
FARCRY一出生就是1线么?

但他们现在都是1线,处女作口碑足够的情况下,后续作品开始加大投资和宣传,最终成功跻身AAA

[ 本帖最后由 混血王子 于 2015-6-18 01:12 编辑 ]

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任天堂的生意确实好做,东西再怎么烂都有粉丝出来洗地买单

看看萎卵,用户稍有不顺意大耳瓜子就是啪啪的抽
本帖最近评分记录
  • kaldorei 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-6-19 08:29

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posted by wap, platform: iPhone
低幼玩具厂指望啥

弱智2ds、坑sb的n3ds,一个垃圾机能掌机都能压榨到吃相极为难看的地步,还有个被ngc吊打的wiiu

地狱做硬件已是天理难容人神共愤了,阿米波又是明显坑小p孩的东西

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引用:
原帖由 混血王子 于 2015-6-18 01:07 发表


游戏的玩点不同,也不能成为回避这款游戏和其他相近游戏对比并且竞争的接口或者理由,毕竟这个世界上没有多少游戏是一模一样的,都有各自不同的重点,他们也在不同的方面和层面互相参照、学习、进步。

玩家的 ...
任天堂这两年没有进步甚至有地方退步我同意
只是每个人口味不一样,你不能因为你玩了什么游戏有地方借鉴zelda,然后又很合你口味就说zelda应该那样,不那样就不可能是好游戏了

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2015-6-17 23:48 发表
时代的洪流他就是看不到,没办法
前段时间在知乎上说了句宫本茂已经成为了阻碍任社求新求变的最大反动派,还被个任青追着喷。
想想10年前这个时候就是看某几个索青在E3上喷任天堂太嚣张才注册这个ID上来论战的,10年后
则完全站到任天堂的对面,哀其不争,真是人是物非啊。

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引用:
原帖由 混血王子 于 2015-6-18 01:09 发表


halo一出生就是1线么?
COD一出生就是1线么?
生化奇兵一出生就是1线么?
FARCRY一出生就是1线么?

但他们现在都是1线,处女作口碑足够的情况下,后续作品开始加大投资和宣传,最终成功跻身AAA
任天堂一堆口碑好的二线品牌了,不是你喜欢就都可以变一线
车也是现在主流,比起娱乐的马车,更专业fzero多少年没声音了,只能在马车里出个赛道刷存在感

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-6-18 01:22 编辑 ]

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原帖由 aleckbell 于 2015-6-18 01:13 发表

任天堂这两年没有进步甚至有地方退步我同意
只是每个人口味不一样,你不能因为你玩了什么游戏有地方借鉴zelda,然后又很合你口味就说zelda应该那样,不那样就不可能是好游戏了
你误会了,我没那个意思,黑魂只是一种可能性,我是借黑魂举例zelda应该有所变革,并不是说zelda应该向黑魂方向发展。但是如果真向这个方向发展,我是赞成的,同时,我觉得黑魂的强调战斗和zelda强调谜题并不冲突,完全可以重合。

其实这都扯远了。多年前看过一些关于zelda的文章,记得宫本说过zelda追求一种穿越狭小山洞,历经磨难后到达险峰看到壮阔景色的一种别有洞天豁然开朗的感觉,当时我深以为然,并且这种感受在三角力量这种2D游戏中都有所体会。最近这种探索和豁然开朗的感觉是黑魂给我的,故有上文。

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引用:
原帖由 aleckbell 于 2015-6-18 01:21 发表

任天堂一堆口碑好的二线品牌了,不是你喜欢就都可以变一线
车也是现在主流,比起娱乐的马车,更专业fzero多少年没声音了,只能在马车里出个赛道刷存在感
这就不是我个人喜不喜欢的问题了,市场已经证明第一人称游戏更有搞头。

车也是主流,但是科幻赛车一直是车类游戏里的小众,虽然fz我也早就想骂了

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